닌텐도가 오랜 휴면 상태였던 패미컴 탐정 클럽 시리즈의 최신 챕터로 “에미오, 미소 짓는 남자”를 공개했습니다. 이 비주얼 노벨 프랜차이즈는 살인 미스터리를 중심으로 합니다. 프로듀서 사카모토 요시오는 이 타이틀을 시리즈의 진화의 정점으로 묘사했습니다.
에미오, 미소 짓는 남자, 패미컴 탐정 클럽 라인업에 합류
35년 만의 첫 새로운 패미컴 탐정 클럽 스토리
원작 패미컴 탐정 클럽 타이틀인 실종된 상속인과 뒤에 서 있는 소녀는 1980년대 후반에 데뷔하여 플레이어를 젊은 탐정이 되어 일본 시골의 살인 사건을 해결하는 역할에 몰입하게 했습니다. 에미오 – 미소 짓는 남자: 패미컴 탐정 클럽에서 플레이어는 우츠기 탐정 사무소에 합류하여 악명 높은 연쇄 살인마 에미오, 미소 짓는 남자와 관련된 일련의 살인 사건을 조사합니다.
닌텐도는 7월 17일에 이 게임이 2024년 8월 29일 닌텐도 스위치로 전 세계적으로 출시될 것이라고 발표했으며, 이는 30년 넘게 이어진 시리즈의 첫 새로운 스토리입니다. 지난주 공개된 신비로운 티저 트레일러는 트렌치코트를 입고 종이봉투에 웃는 얼굴이 그려진 신비한 인물을 특징으로 했습니다.
“에미오 – 미소 짓는 남자: 패미컴 탐정 클럽에서 중학생이 죽은 채 발견되고, 그의 머리는 무서운 미소가 그려진 종이봉투로 덮여 있습니다,”라고 게임의 시놉시스에 나와 있습니다. “이 섬뜩한 이미지는 18년 전 미해결 살인 사건의 단서와 유사하며, 피해자에게 ‘영원한 미소’를 남긴다고 알려진 살인마 에미오의 도시 전설을 반영합니다.”
플레이어는 중학생 사사키 에이스케의 살인을 조사하며 과거 미해결 사건과 연결된 단서를 추적합니다. 이 게임은 급우 및 사건 관련 인물을 인터뷰하고 범죄 현장을 샅샅이 조사하는 것을 포함합니다.
조사에 합류하는 것은 첫 번째 게임에서 소개된 숙련된 심문관이자 시리즈의 반복 등장 인물인 타치바나 아유미입니다. 팀은 18년 전 동일한 미해결 살인 사건을 다루었던 사무소 소장 우츠기 슌스케가 이끌며, 그는 두 번째 게임의 핵심 인물로, 이제 그의 조수가 된 고아 주인공을 멘토링합니다.
에미오 발표에 대한 엇갈린 반응
닌텐도가 에미오, 미소 짓는 남자를 티저로 공개했을 때, 암울한 톤의 트레일러는 닌텐도의 전형적인 가족 친화적 제공물에서 벗어나 흥분을 불러일으켰습니다. 신비로운 인물은 회사의 평소 밝은 미학과 뚜렷이 대조되었습니다.
트위터(X)의 한 팬은 티저가 새로운 패미컴 탐정 클럽 게임과 관련이 있을 것이라고 정확히 예측하며, “대담한 추측: 에미오는 스위치 리메이크 첫 두 게임을 기반으로 한 더 어두운 세 번째 패미컴 탐정 클럽 타이틀의 빌런이다”라고 썼습니다.
이 예측은 맞아떨어져 포인트 앤 클릭 살인 미스터리 시리즈의 복귀를 열망하던 많은 팬을 기쁘게 했습니다. 그러나 모든 반응이 긍정적이지는 않았습니다.
일부 플레이어는 소셜 미디어에서 비주얼 노벨 형식에 관심이 없다고 실망을 표출했습니다. 한 사용자는 특정 닌텐도 팬들이 액션 호러와 같은 다른 장르를 기대하며 좌절했다고 농담조로 언급했습니다. 또 다른 이는 “일부는 아마 에미오가 고강도 호러 경험일 거라 기대했을 것”이라고 말했습니다.
패미컴 탐정 클럽, 새로운 미스터리 테마로 뛰어들다
최근 유튜브 비디오에서 시리즈 프로듀서 사카모토 요시오는 에미오 – 미소 짓는 남자: 패미컴 탐정 클럽의 제작에 대해 논의했습니다. 시리즈의 기원을 회고하며, 그는 첫 두 게임인 실종된 상속인과 뒤에 서 있는 소녀가 인터랙티브 살인 미스터리 영화로 설계되었다고 설명했습니다.
패미컴 탐정 클럽 시리즈는 매력적인 내러티브와 몰입감 있는 분위기로 찬사를 받았습니다. 2021년 닌텐도 스위치의 원작 게임 리메이크는 그 지속적인 매력을 강화하여 사카모토가 이 새로운 챕터를 개발하도록 영감을 주었습니다. “나는 우리가 특별한 것을 만들 수 있다고 확신했고, 그래서 도전했습니다,”라고 그는 공유했습니다.
이전 와이어드 인터뷰에서 사카모토는 호러 영화 제작자 다리오 아르젠토의 분위기 설정 음악과 날카로운 편집, 특히 딥 레드가 시리즈에 영향을 주었다고 밝혔습니다. 작곡가 야마모토 켄지는 사카모토의 지시에 따라 뒤에 서 있는 소녀의 마지막 장면을 깜짝 놀라게 하는 오디오 스파이크로 증폭했다고 전했습니다.
에미오, 미소 짓는 남자는 이 게임만을 위해 특별히 제작된 도시 전설을 소개합니다. 사카모토는 플레이어가 이 섬뜩한 신화를 풀어내는 매혹적인 여정을 시작하기를 바란다고 강조했습니다.
미소 짓는 남자는 신비로운 위험에 대한 섬뜩한 이야기인 도시 전설을 중심으로 하지만, 이전 게임들은 미신과 유령 이야기를 탐구했습니다. 실종된 상속인에서는 플레이어가 키쿠 아야시로의 죽음을 조사하며, 이는 그녀의 가족 재산을 위협하는 자를 죽이기 위해 죽은 자가 돌아온다는 마을 속담과 관련이 있습니다. 뒤에 서 있는 소녀에서는 젊은 탐정이 피 묻은 소녀가 학교를 떠도는 유령 이야기를 조사하던 학생 요코의 살인을 조사합니다.
창의적 자유에서 탄생
2004년 인터뷰에서 사카모토는 호러와 고등학교 유령 이야기에 대한 사랑이 원작 패미컴 게임의 창작을 촉발했다고 공유했습니다. 그는 닌텐도가 팀에 창의적 자유를 주었으며, 타이틀만 제공하고 그들이 원하는 대로 스토리를 형성하도록 허락했다고 언급했습니다.
일본에서 초기 출시 당시, 첫 두 패미컴 탐정 클럽 게임은 비평가 피드백을 기반으로 각각 74/100 메타크리틱 점수를 획득하며 긍정적인 평가를 받았습니다.
사카모토는 에미오 – 미소 짓는 남자를 “이전 게임과 그 리메이크에서 얻은 경험과 아이디어의 정점”이라고 묘사했습니다. 그는 대담한 내러티브를 목표로 시나리오와 애니메이션에 집중적으로 몰두했다고 강조했습니다. 그는 게임의 결말이 논쟁을 불러일으킬 수 있으며, “내 원래 비전을 관통하는” 결론으로 수년간 플레이어의 토론에 남을 수 있다고 암시했습니다.