Nintendo a révélé « Emio, l'Homme souriant » comme le nouveau chapitre de sa série Famicom Detective Club, longtemps en sommeil, une franchise de romans visuels centrée sur des mystères de meurtre. Le producteur Yoshio Sakamoto décrit ce titre comme le sommet de l'évolution de la série.
Emio, l'Homme souriant rejoint la gamme Famicom Detective Club
Première nouvelle histoire de Famicom Detective Club en 35 ans
Les titres originaux de Famicom Detective Club, L'Héritier disparu et La Fille qui se tient derrière, ont débuté à la fin des années 1980, plongeant les joueurs dans le rôle d'un jeune détective résolvant des affaires de meurtre dans le Japon rural. Dans Emio – L'Homme souriant : Famicom Detective Club, les joueurs rejoignent l'Agence de détectives Utsugi pour enquêter sur une série de meurtres liés au tristement célèbre tueur en série, Emio, l'Homme souriant.
Nintendo a annoncé le 17 juillet que le jeu sera lancé mondialement le 29 août 2024, sur la Nintendo Switch, marquant la première nouvelle histoire de la série en plus de trois décennies. Une bande-annonce cryptique la semaine précédente montrait une figure mystérieuse en trench-coat avec un sac en papier sur la tête, orné d'un visage souriant dessiné.
« Dans Emio – L'Homme souriant : Famicom Detective Club, un élève de collège est retrouvé mort, la tête couverte d'un sac en papier avec un sourire effrayant dessiné dessus », indique le synopsis du jeu. « Cette image glaçante fait écho à des indices provenant de meurtres non résolus 18 ans auparavant et rappelle la légende urbaine d'Emio, un tueur qui laisserait ses victimes avec un ‘sourire éternel’. »
Les joueurs enquêteront sur le meurtre de l'élève de collège Eisuke Sasaki, traçant des indices liés à d'anciennes affaires non résolues. Le jeu implique d'interroger des camarades de classe et des personnes liées à l'affaire tout en fouillant les scènes de crime à la recherche de preuves.
Rejoignant l'enquête, Ayumi Tachibana, une interrogatrice compétente et personnage récurrent de la série introduit dans le premier jeu. L'équipe est dirigée par Shunsuke Utsugi, le directeur de l'agence, qui a précédemment enquêté sur les mêmes meurtres non résolus il y a 18 ans. Utsugi, une figure clé du deuxième jeu, guide le protagoniste orphelin, désormais son assistant.
Réactions mitigées à l'annonce d'Emio
Lorsque Nintendo a teasé Emio, l'Homme souriant, la bande-annonce cryptique a suscité de l'excitation pour son ton plus sombre, un écart par rapport aux offres habituellement familiales de Nintendo. La figure mystérieuse contrastait fortement avec l'esthétique joyeuse habituelle de l'entreprise.
Un fan sur Twitter (X) a prédit avec précision le lien entre le teaser et un nouveau jeu Famicom Detective Club, écrivant : « Hypothèse audacieuse : Emio est le méchant d'un troisième titre Famicom Detective Club plus sombre, s'appuyant sur les remakes Switch des deux premiers jeux. »
La prédiction s'est avérée correcte, ravissant de nombreux fans impatients du retour de la série de mystères à pointer-et-cliquer. Cependant, toutes les réactions n'étaient pas positives.
Certains joueurs ont exprimé leur déception sur les réseaux sociaux, peu intéressés par un format de roman visuel. Un utilisateur a noté en plaisantant que certains fans de Nintendo étaient frustrés, s'attendant à un genre différent comme l'horreur d'action. Un autre a remarqué que certains « voulaient probablement qu'Emio soit une expérience d'horreur à haute intensité. »
Famicom Detective Club plonge dans de nouveaux thèmes de mystère
Dans une récente vidéo YouTube, le producteur de la série Yoshio Sakamoto a discuté de la création d'Emio – L'Homme souriant : Famicom Detective Club. Réfléchissant sur les origines de la série, il a expliqué que les deux premiers jeux, L'Héritier disparu et La Fille qui se tient derrière, étaient conçus comme des films interactifs de mystère et de meurtre.
La série Famicom Detective Club a été acclamée pour ses récits captivants et son atmosphère immersive. Les remakes Nintendo Switch de 2021 des jeux originaux ont renforcé leur attrait durable, inspirant Sakamoto à développer ce nouveau chapitre. « J'étais convaincu que nous pouvions créer quelque chose d'exceptionnel, alors je me suis lancé », a-t-il partagé.
Dans une interview antérieure à Wired, Sakamoto a révélé que l'utilisation par le cinéaste d'horreur Dario Argento de la musique d'ambiance et des montages percutants, notamment dans Deep Red, a influencé la série. Le compositeur Kenji Yamamoto a noté que, suivant les instructions de Sakamoto, il a amplifié la scène finale de La Fille qui se tient derrière avec un pic audio choquant pour imiter un saut de frayeur.
Emio, l'Homme souriant introduit une légende urbaine créée exclusivement pour ce jeu. Sakamoto a souligné son objectif de faire embarquer les joueurs dans un voyage captivant, dévoilant la vérité derrière ce mythe effrayant.
Alors que L'Homme souriant se concentre sur les légendes urbaines — des récits effrayants de dangers mystérieux — les jeux précédents exploraient les superstitions et les histoires de fantômes. Dans L'Héritier disparu, les joueurs enquêtent sur la mort de Kiku Ayashiro, liée à une légende villageoise selon laquelle les morts reviennent tuer ceux qui menacent la richesse de sa famille. Dans La Fille qui se tient derrière, un jeune détective enquête sur le meurtre de Yoko, une étudiante recherchant une histoire de fantôme d'une fille ensanglantée hantant son école.
Conçu à partir de la liberté créative
Dans une interview de 2004, Sakamoto a partagé son amour pour l'horreur et les histoires de fantômes de lycée, qui ont alimenté la création des jeux Famicom originaux. Il a noté que Nintendo a donné à l'équipe une liberté créative, ne fournissant que le titre et leur permettant de façonner l'histoire comme ils l'entendaient.
Lors de leur sortie initiale au Japon, les deux premiers jeux Famicom Detective Club ont reçu des critiques positives, chacun obtenant un score Metacritic de 74/100 basé sur les retours des critiques.
Sakamoto a décrit Emio – L'Homme souriant comme la « culmination de notre expérience et de nos idées des jeux précédents et de leurs remakes. » Il a souligné l'accent intensif porté sur le scénario et les animations, visant un récit audacieux. La fin du jeu, a-t-il laissé entendre, pourrait susciter des débats, avec une conclusion qui « va au cœur de ma vision originale » et pourrait rester dans les discussions des joueurs pendant des années.