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新Famicom侦探俱乐部游戏揭秘微笑人Emio之谜

Jul 24,2025 作者: Carter
任天堂的Emio揭秘让部分人失望,但Famicom侦探俱乐部续作有望呈现精湛的谋杀悬疑

任天堂公布了“微笑人Emio”作为其长期沉寂的Famicom侦探俱乐部系列的最新篇章,这是一款以谋杀悬疑为中心的视觉小说系列。制作人坂本贺勇称该作品是系列进化的巅峰。

微笑人Emio加入Famicom侦探俱乐部阵容

35年来首个新Famicom侦探俱乐部故事

最初的Famicom侦探俱乐部游戏《失踪的继承人》和《站在身后的女孩》于1980年代末首次亮相,让玩家扮演年轻侦探,解决日本乡村的谋杀案件。在《微笑人Emio:Famicom侦探俱乐部》中,玩家将加入Utsugi侦探社,调查与臭名昭著的连环杀手微笑人Emio相关的一系列谋杀案。

任天堂于7月17日宣布,该游戏将于2024年8月29日在全球范围内登陆Nintendo Switch,标志着该系列三十多年来首个新故事。上周发布的神秘预告片展示了一位穿着风衣、头上套着画有笑脸纸袋的神秘人物。

“在《微笑人Emio:Famicom侦探俱乐部》中,一名初中生被发现死亡,头部被一个画着诡异笑脸的纸袋覆盖,”游戏简介写道。“这一令人毛骨悚然的画面与18年前未破谋杀案的线索相呼应,并与传说中留下‘永恒微笑’的杀手Emio的都市传说相符。”

任天堂的Emio揭秘让部分人失望,但Famicom侦探俱乐部续作有望呈现精湛的谋杀悬疑

玩家将调查初中生佐佐木英介的谋杀案,追踪与过去未破案件相关的线索。游戏涉及采访同学和案件相关人员,同时在犯罪现场搜寻证据。

参与调查的还有橘步美,一位熟练的审讯者,也是系列初代游戏中引入的常驻角色。团队由Utsugi侦探社社长宇津木俊介领导,他曾在18年前处理过相同的未破谋杀案。宇津木是第二款游戏中的关键人物,指导作为他助手的孤儿主角。

Emio公布引发混合反应

当任天堂预告微笑人Emio时,神秘的预告片因其更黑暗的基调引发了兴奋,这与任天堂一贯的家庭友好风格大相径庭。神秘人物与公司惯常的欢乐美学形成鲜明对比。

一位Twitter(X)上的粉丝准确预测了预告片与新Famicom侦探俱乐部游戏的联系,写道:“大胆猜测:Emio是基于Switch前两款游戏重制版打造的更黑暗的第三款Famicom侦探俱乐部游戏中的反派。”

这一预测被证明正确,令许多期待点击式谋杀悬疑系列回归的粉丝感到兴奋。然而,并非所有反应都是正面的。

一些玩家在社交媒体上表达了失望,对视觉小说格式不感兴趣。一位用户开玩笑说,某些任天堂粉丝感到沮丧,期待的是不同类型的游戏,如动作恐怖。另一位用户评论说,有些人“可能希望Emio是一款高强度的恐怖体验”。

Famicom侦探俱乐部探索全新悬疑主题

在最近的YouTube视频中,系列制作人坂本贺勇讨论了《微笑人Emio:Famicom侦探俱乐部》的创作过程。回顾系列起源,他解释说,前两款游戏《失踪的继承人》和《站在身后的女孩》被设计为互动式谋杀悬疑电影。

Famicom侦探俱乐部系列因其引人入胜的叙事和沉浸式氛围赢得了赞誉。2021年Nintendo Switch重制版游戏巩固了其持久吸引力,激励坂本开发这一新篇章。“我相信我们能创造出非凡的东西,所以我全力以赴,”他分享道。

在早前的Wired采访中,坂本透露,恐怖电影导演达里奥·阿基多的氛围音乐和犀利剪辑,特别是在《深红》中,影响了系列的塑造。作曲家山本健二指出,根据坂本的指导,他在《站在身后的女孩》的最终场景中加入了刺耳的音效突变,以模仿跳跃惊吓效果。

任天堂的Emio揭秘让部分人失望,但Famicom侦探俱乐部续作有望呈现精湛的谋杀悬疑

微笑人Emio为这款游戏独家打造了一个都市传说。坂本强调,他的目标是让玩家踏上一段扣人心弦的旅程,揭开这一令人毛骨悚然的传说的真相。

虽然《微笑人》聚焦于都市传说——神秘危险的诡异故事——但早期游戏探索了迷信和鬼故事。在《失踪的继承人》中,玩家调查与村庄传说相关的绫城菊死亡事件,传说死者会回来杀死威胁家族财富的人。在《站在身后的女孩》中,一名年轻侦探调查学生洋子被杀案,她研究了一个关于血腥女孩在学校出没的鬼故事。

源于创作自由

任天堂的Emio揭秘让部分人失望,但Famicom侦探俱乐部续作有望呈现精湛的谋杀悬疑

在2004年的采访中,坂本分享了他对恐怖和高中的鬼故事的热爱,这推动了最初Famicom游戏的创作。他指出,任天堂给予团队创作自由,仅提供标题,让他们自由塑造故事。

在日本首次发布时,前两款Famicom侦探俱乐部游戏获得了积极评价,根据评论家反馈,每款游戏在Metacritic上均获得74/100的评分。

任天堂的Emio揭秘让部分人失望,但Famicom侦探俱乐部续作有望呈现精湛的谋杀悬疑

坂本将《微笑人Emio》描述为“我们从之前游戏及其重制版中积累的经验和创意的顶点”。他强调了对剧本和动画的深入关注,力求打造大胆的叙事。他暗示,游戏的结局可能会引发争议,其结论“直击我最初愿景的核心”,可能在玩家讨论中流传多年。

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