Heim Nachricht Final Fantasy Commander Decks enthüllt, zeichnen Cloud, Tidus und mehr vor

Final Fantasy Commander Decks enthüllt, zeichnen Cloud, Tidus und mehr vor

Mar 25,2025 Autor: Aiden

Auch wenn Sie kein engagierter Spieler von Magic: The Gathering sind, haben Sie wahrscheinlich den jüngsten Anstieg der Crossovers von Videospielen bemerkt, die Zusammenarbeit mit ikonischen Franchise -Unternehmen wie Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed enthält. Heute sind wir begeistert, eine mit Spannung erwartete Crossover: Final Fantasy zu enthüllen. Dies ist nicht nur ein Nicken auf ein Final Fantasy -Spiel. Es umfasst vier Haupttitel - Finale Fantasy 6, 7, 10 und 14 -.

** Erkunden Sie die Bildgalerie unten **, um einen kleinen Einblick in die Lead -Karten und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Tauchen Sie tiefer in unser Gespräch mit Wizards of the Coast ein, um herauszufinden, welche Schätze in diesen Decks erwarten, die Begründung hinter der Auswahl dieser vier Spiele und vieles mehr.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllen

13 Bilder

Magics Crossover mit Final Fantasy für die Veröffentlichung im Juni wird ein vollständig entschriebenes Set mit Standard-Legal sein, das durch die vier vorkonstruierten Decks ergänzt wird, die in der Galerie oben gezeigt werden. Jedes Deck enthält 100 Karten, die Nachdrucke mit neuer Kunst in Final Fantasy-Themen und völlig neuen Karten kombinieren, die auf das Commander-Format zugeschnitten sind. Was diese Decks auszeichnet, ist ihr thematischer Fokus auf einzelne Final Fantasy -Spiele und bietet einen tiefen Eintauchen in die Überlieferung und die geliebten Momente von Final Fantasy 6, 7, 10 und 14.

"Final Fantasy -Spiele sind voller reichhaltiger Erzählungen, legendären Charaktere und unverwechselbaren Einstellungen, die es einfach machen, ein Deck zu erstellen, das sich um ein einzelnes Spiel konzentriert", erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, der den Commander -Aspekt des Sets leitet. "Die Konzentration auf ein Spiel ermöglichte es uns, seine Geschichte ausführlich zu erforschen und geschätzte Momente festzuhalten, die sonst möglicherweise übersehen worden sein könnten."

Die Auswahl dieser vier Final Fantasy -Spiele war eine absichtliche Entscheidung, die Gameplay -Dynamik mit der Popularität der Erzählung jedes Spiels auszugleichen. Holt merkt an, dass Final Fantasy 7 und 14 unkomplizierte Entscheidungen waren, während 6 und 10 mehr Diskussionen erforderten, die aufgrund ihrer Popularität innerhalb des Teams letztendlich ausgewählt wurden. "Dieses Projekt wurde von der Leidenschaft der Final Fantasy -Fans bei Wizards of the Coast angeheizt", fügt Holt hinzu.

Das Navigieren in der narrativen Richtung für Final Fantasy 7 stellte angesichts der gleichzeitigen Entwicklung seiner Remake -Trilogie eine einzigartige Herausforderung dar. Dillon Deveney, Hauptdesigner für narrativen Spiele und Erzählungen für das Set, stellt klar, dass die Kunst des Decks, obwohl die Kunst sowohl aus dem Original als auch aus dem Remake enthält, die Geschichte selbst dem Klassiker von 1997 treu bleibt. "Unser Ziel war es, die Essenz des ursprünglichen PS1 -Spiels zu verkörpern und gleichzeitig die moderne Ästhetik des Remake zu nutzen, um Charakterdesigns und unvergessliche Szenen zu verbessern", erklärt Deveney.

Für Final Fantasy 6 stand das Team vor der Herausforderung, Pixelkunst und begrenzte Konzeptkunst in Zauberkarten zu übersetzen. "Wir wollten Charakterdesigns schaffen, die mit den Erinnerungen der Fans in Anspruch nehmen und verschiedene Referenzen mit neuen Ideen kombinieren", erklärt Deveney und betont die Zusammenarbeit mit dem Final Fantasy 6 -Team, um Authentizität und Innovation zu gewährleisten.

Die Auswahl der Hauptfiguren für jedes Deck beinhaltete nachdenkliche Überlegungen. Während die Cloud für Final Fantasy 7 natürliche passte, erforderten andere Auswahlmöglichkeiten ein Brainstorming. "Wir haben Celes für Final Fantasy 6 aufgrund des World of Ruin -Themas und Yuna für Final Fantasy 10 als Fanfavoriten betrachtet", verrät Holt. Letztendlich entschieden sie sich für die Hauptfiguren, wobei Y'Shtola ihre Schattenbringer in Final Fantasy 14 darstellte.

Es war keine kleine Leistung, ein Deck zu erstellen, um die Erzählung, Charaktere und Themen eines ganzen Spiels in den Einschränkungen des Magic -Farbsystems zu verkörpern. "Jedes Deck brauchte eine eigene Farbidentität, die mit den Themen des Spiels und unserer gewünschten Gameplay -Mechanik ausgerichtet war", bemerkt Holt. Die Einbeziehung von Weiß in alle vier Decks war strategisch und ermöglichte eine breite Repräsentation von Helden.

Das Deck von Final Fantasy 6 betont den Wiederaufbau Ihrer Party durch Friedhofsmechanik, während das Deck von Final Fantasy 7 die Affinität von Cloud für Geräte mit einer weiß-rot-grünen Strategie nutzt. Das Deck von Final Fantasy 10, inspiriert vom Sphere Grid, wendet eine weißblau-grüne Strategie zur Verbesserung der Kreaturen. Das Deck von Final Fantasy 14 mit seiner weiß-blau-schwarzen Identität konzentriert sich auf das Casting von Nicht-Verfassungszauber und schließt geliebte Charaktere ein.

Während sich das Commander -Format auf den Führer konzentriert, versichert Holt, dass auch die unterstützenden Casts dieser Final Fantasy -Spiele glänzen werden. "Wir haben eine Reihe von Charakteren, sowohl Helden als auch Bösewichten, in jedes Deck aufgenommen", sagt er und werden ihre Favoriten als neue legendäre Kreaturen und andere aufregende Zaubers ansehen.

Das Final Fantasy -Set von Magic wird am 13. Juni starten. Wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihre Figur nicht vorgestellt wird, mach dir keine Sorgen. Holt bestätigt, dass alle sechzehn Hauptspiele in Final Fantasy -Spielen ihre Momente in dazugehörigen Produkten haben werden. Nach dem erfolgreichen Modell des Warhammer 40.000 Commander -Decks werden diese Decks sowohl in regulären Versionen (69,99 US -Dollar) als auch in der Collector's Edition (149,99 USD MSRP) erhältlich sein, wobei letztere eine spezielle Surge -Folienbehandlung aufweisen.

Lesen Sie unten unser volles, unbearbeitetes Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney von Wizards of the Coast von Daniel Holt und Dillon Deveney, um einen eingehenden Blick auf den kreativen Prozess hinter dieser aufregenden Zusammenarbeit zu erhalten.

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