죽음의 빛 : Beast는 프랜차이즈에서 가장 기대되는 출품작 중 하나이며, 이번 6 월에 독점적 인 IGN 첫 번째 커버리지의 일환으로, 우리는이 새로운 장을 매우 스릴 넘치는 이유에 대해 깊이 뛰어 들고 있습니다. 최신 독점 비디오에서 Dying Light 프랜차이즈 디렉터 Tymon Smektala는 심층적 인 B를 제공합니다.
작가: Aiden독서:0
전용 Magic of Magic : The Gathering이 아니더라도 최근 비디오 게임 크로스 오버가 급증하는 것을 보았을 것입니다. Fallout , Tomb Raider 및 Assassin 's Creed 와 같은 상징적 인 프랜차이즈와의 공동 작업이 특징입니다. 오늘, 우리는 열심히 기대되는 크로스 오버 인 Final Fantasy를 공개하게되어 기쁩니다. 이것은 단지 하나의 파이널 판타지 게임에 대한 끄덕임이 아닙니다. 이 세트의 중심 인 세 심하게 제작 된 미리 구성된 사령관 데크를 통해 대표되는 판타지 6, 7, 10 및 14의 4 가지 주요 타이틀에 걸쳐 있습니다.
** 아래 이미지 갤러리를 탐색하여 ** 각 데크에 대한 리드 카드와 포장을 엿볼 수 있습니다. 해안 마법사와의 대화에 더 깊이 빠져들어이 데크 내부에서 보물이 무엇을 기다리고 있는지,이 4 가지 게임을 선택하는 이론적 근거 등을 발견하십시오.
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6 월에 출시 될 예정인 Magic 's Crossover with Final Fantasy는 위의 갤러리에 소개 된 4 개의 미리 구성된 데크로 보완 된 완전한 초안의 표준 레글 세트가 될 것입니다. 각 데크에는 100 장의 카드가 포함되어 있으며, 재 인쇄를 새로운 파이널 판타지 테마 아트와 결합하여 사령관 형식에 맞게 조정 된 완전히 새로운 카드입니다. 이 데크를 차별화하는 것은 개별 파이널 판타지 게임에 주제적인 초점을 두어 Final Fantasy 6, 7, 10 및 14의 지식과 사랑하는 순간에 대한 깊은 다이빙을 제공합니다.
"파이널 판타지 게임은 풍부한 이야기, 상징적 인 캐릭터 및 독특한 설정으로 가득 차있어 단일 게임을 중심으로 한 데크를 쉽게 만들 수 있습니다." "한 게임에 중점을두면 우리는 이야기를 깊이 탐구하고, 그렇지 않으면 간과 될 수있는 소중한 순간을 포착 할 수있었습니다."
이 네 가지 파이널 판타지 게임을 선택하는 것은 고의적 인 선택이었습니다. Holt는 Final Fantasy 7과 14가 간단한 선택이며 6과 10은 팀 내에서 인기로 인해 더 많은 토론을 요구했다고 지적했습니다. 홀트는“이 프로젝트는 마법사의 마법사에서 파이널 판타지 팬들의 열정에 힘을 얻었다”고 덧붙였다.
Final Fantasy 7의 이야기 방향을 탐색하는 것은 리메이크 3 부작의 동시 발전을 감안할 때 독특한 도전을 제기했습니다. The Set의 주요 이야기 게임 디자이너이자 이야기 리더 인 Dillon Deveney는 데크의 예술이 오리지널과 리메이크의 요소를 통합하지만 스토리 자체는 1997 년 클래식에 충실합니다. Deveney는 "우리의 목표는 원래 PS1 게임의 본질을 캡슐화하면서 리메이크의 현대적인 미학을 활용하여 캐릭터 디자인과 기억에 남는 장면을 향상시키는 것이 었습니다."라고 Deveney는 말합니다.
Final Fantasy 6의 경우, 팀은 픽셀 아트와 제한된 컨셉 아트를 Magic 카드로 번역하는 데 어려움을 겪었습니다. Deveney는 "우리는 팬들의 기억과 공명하는 캐릭터 디자인을 만들고 다양한 참고 문헌을 신선한 아이디어와 혼합하는 것을 목표로했다"고 설명했다.
각 데크에 대한 리드 캐릭터를 선택하는 것은 사려 깊은 심의와 관련이있었습니다. 클라우드는 Final Fantasy 7에 자연스럽게 적합했지만 다른 선택에는 브레인 스토밍이 필요했습니다. "우리는 Ruin 테마의 세계로 인해 Final Fantasy 6의 Celes를 고려했으며 Final Fantasy 10의 Yuna는 팬이 가장 좋아하는 것으로 간주했습니다."라고 Holt는 말합니다. 궁극적으로 그들은 Final Fantasy 14에서 그녀의 Shadowbringers Arc를 대표하는 Y'Shtola와 함께 리드 캐릭터를 선택했습니다.
Magic의 컬러 시스템의 제약 내에서 전체 게임의 이야기, 캐릭터 및 테마를 캡슐화하기 위해 데크를 제작하는 것은 작은 위업이 아닙니다. Holt는 "각 데크는 게임의 테마와 원하는 게임 플레이 메커니즘과 일치하는 독특한 컬러 아이덴티티가 필요했습니다."라고 말합니다. 4 개의 데크 모두에 흰색을 포함시키는 것은 전략적이었고, 영웅을 광범위하게 표현할 수있었습니다.
Final Fantasy 6의 데크는 묘지 역학을 통해 파티를 재건하는 것을 강조하는 반면 Final Fantasy 7의 데크는 흰색-빨간색 전략으로 장비에 대한 클라우드의 친화력을 활용합니다. Sphere Grid에서 영감을 얻은 Final Fantasy 10의 데크는 생물을 향상시키기 위해 흰색 파란색 녹색 전략을 사용합니다. Final Fantasy 14 's Deck은 흰색 블랙 블랙 아이덴티티가 비수장 주문 캐스팅에 중점을두고 사랑하는 캐릭터를 포함합니다.
사령관 형식은 리더에게 초점을 맞추고 있지만 Holt는이 파이널 판타지 게임의 지원 캐스트도 빛날 것이라고 보증합니다. "우리는 영웅과 악당 모두 각 데크에 다양한 캐릭터를 포함 시켰습니다."
Magic 's Final Fantasy 세트는 6 월 13 일에 시작됩니다. 좋아하는 게임이나 캐릭터가 등장하지 않으면 걱정하지 마십시오. Holt는 16 개의 Mainline Final Fantasy Games가 동반 제품에서 순간을 가질 것이라고 확인합니다. Warhammer 40,000 Commander Decks 의 성공적인 모델에 따라이 데크는 일반 ($ 69.99 MSRP) 및 Collector 's Edition ($ 149.99 MSRP) 버전으로 제공되며 후자는 특별 서지 포일 처리가 특징입니다.
이 흥미 진진한 협력의 창의적 프로세스를 심도있게 살펴 보려면 아래의 Wizards of the Coast의 Daniel Holt 및 Dillon Deveney와의 편집되지 않은 인터뷰를 읽으십시오.
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