Lar Notícias Os decks de comandante de Final Fantasy revelaram, a nuvem de recursos, Tidus e mais

Os decks de comandante de Final Fantasy revelaram, a nuvem de recursos, Tidus e mais

Mar 25,2025 Autor: Aiden

Mesmo que você não seja um jogador dedicado da Magic: The Gathering, provavelmente notou seu recente aumento nos crossovers de videogames, apresentando colaborações com franquias icônicas como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Hoje, estamos emocionados por revelar um crossover ansiosamente esperado: Final Fantasy. Este não é apenas um aceno para um jogo de Final Fantasy; Ele abrange quatro títulos principais - Final Fantasy 6, 7, 10 e 14 - cada um representado por decks comandantes pré -construídos meticulosamente criados que são a peça central deste conjunto.

** Explore a galeria de imagens abaixo ** para dar uma olhada nas cartas de chumbo e embalagem de cada baralho. Mergulhe -se mais fundo em nossa conversa com Wizards of the Coast para descobrir o que os tesouros aguardam dentro desses decks, a lógica por trás da seleção desses quatro jogos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Programado para ser lançado em junho, o crossover de Magic com Final Fantasy será um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado pelos quatro decks pré-construídos apresentados na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, combinando reimpressões com a nova arte com tema de Final Fantasy e cartões totalmente novos, adaptados ao formato do comandante. O que diferencia esses decks é o foco temático em jogos individuais de Final Fantasy, proporcionando um mergulho profundo no folclore e momentos amados de Final Fantasy 6, 7, 10 e 14.

"Os jogos de Final Fantasy estão repletos de narrativas ricas, personagens icônicos e cenários distintos, facilitando a criação de um baralho centrado em um único jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o aspecto do comandante do set. "O foco em um jogo nos permitiu explorar sua história em profundidade, capturando momentos queridos que poderiam ter sido negligenciados de outra forma".

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi uma escolha deliberada, equilibrando a dinâmica da jogabilidade com a popularidade da narrativa de cada jogo. Holt observa que Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, enquanto 6 e 10 exigiram mais discussão, finalmente escolhidas devido à sua popularidade dentro da equipe. "Este projeto foi alimentado pela paixão dos fãs de Final Fantasy no Wizards of the Coast", acrescenta Holt.

Navegar na direção narrativa para Final Fantasy 7 representou um desafio único, dado o desenvolvimento simultâneo de sua trilogia remake. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, esclarece que, embora a arte do deck incorpore elementos do original e do remake, a história em si permanece fiel ao clássico de 1997. "Nosso objetivo era encapsular a essência do jogo PS1 original, alavancando a estética moderna do remake para aprimorar os designs de personagens e cenas memoráveis", afirma Deveney.

Para Final Fantasy 6, a equipe enfrentou o desafio de traduzir a arte do pixel e a arte conceitual limitada em cartões mágicos. "Nosso objetivo foi criar designs de personagens que ressoam com as memórias dos fãs, misturando várias referências com novas idéias", explica Deveney, enfatizando a colaboração com a equipe Final Fantasy 6 para garantir autenticidade e inovação.

Escolher os personagens principais para cada baralho envolveu deliberação pensativa. Enquanto Cloud era um ajuste natural para o Final Fantasy 7, outras opções exigiam brainstorming. "Consideramos Celes para Final Fantasy 6 devido ao tema do mundo da ruína, e Yuna para Final Fantasy 10 como um favorito dos fãs", revela Holt. Por fim, eles optaram pelos personagens principais, com Y'Shtola representando seus Shadowbringers estão em Final Fantasy 14.

A elaboração de um baralho para encapsular a narrativa, os personagens e os temas de um jogo inteiro dentro das restrições do sistema de cores da Magic não era pouca coisa. "Cada baralho precisava de uma identidade de cor distinta que alinhava com os temas do jogo e a mecânica de jogabilidade desejada", observa Holt. A inclusão de branco nos quatro decks foi estratégico, permitindo uma ampla representação de heróis.

O baralho de Final Fantasy 6 enfatiza a reconstrução de sua festa através da mecânica do cemitério, enquanto o Deck do Final Fantasy 7 aproveita a afinidade da Cloud por equipamentos com uma estratégia de verde-branco-vermelho. O baralho do Final Fantasy 10, inspirado na grade da esfera, emprega uma estratégia de azul-azul branco para aprimorar as criaturas. O baralho de Final Fantasy 14, com sua identidade branca-azul-preta, concentra-se no elenco de feitiços não criados e inclui personagens amados.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, Holt garante que os elencos de apoio desses jogos de Final Fantasy também brilharão. "Incluímos uma variedade de personagens, heróis e vilões, em cada baralho", diz ele, os fãs promissores verão seus favoritos como novas criaturas lendárias e em outros feitiços emocionantes.

O set de Final Fantasy do Magic será lançado em 13 de junho. Se seu jogo ou personagem favorito não for apresentado, não se preocupe; Holt confirma que todos os dezesseis jogos da Final Fantasy, da Mainline Fantasy, terão seus momentos em produtos acompanhantes. Seguindo o modelo bem -sucedido dos 40.000 decks de comandantes de Warhammer , esses decks estarão disponíveis nas versões regulares (US $ 69,99 MSRP) e da edição de colecionador (US $ 149,99 MSRP), com o último com um tratamento especial em folha de pura.

Para uma análise aprofundada do processo criativo por trás dessa emocionante colaboração, leia nossa entrevista completa e não editada com Daniel Holt da costa e Dillon Deveney abaixo.

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