Xbox Game PassのパラダイスはXboxコンソールではリリースされません。つまり、Xbox Game Passでは利用できません。
著者: Aiden読む:0
あなたが献身的な魔法のプレイヤーではないとしても、ギャザリングは、フォールアウト、トゥームレイダー、アサシンクリードなどの象徴的なフランチャイズとのコラボレーションを特徴とするビデオゲームクロスオーバーの最近の急増に気付いた可能性があります。今日、私たちは熱心に期待されているクロスオーバー、ファイナルファンタジーを発表することに興奮しています。これは、1つのファイナルファンタジーゲームのうなずきだけではありません。ファンタジー6、7、10、および14の4つの主要なタイトルにまたがっています。
**下の画像ギャラリーを探索して、各デッキのリードカードとパッケージをスニークピークします。 Wizards of the Coastとの会話をさらに深く掘り下げて、これらのデッキ内で宝物が待っているもの、これらの4つのゲームを選択する背後にある理論的根拠などを明らかにします。
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6月にリリースされる予定のファイナルファンタジーとのマジックのクロスオーバーは、上記のギャラリーに掲載されている4つの事前構築されたデッキによって補完される完全にドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、新たなファイナルファンタジーをテーマにしたアートと、司令官の形式に合わせたまったく新しいカードと再版を組み合わせています。これらのデッキを際立たせるのは、個々のファイナルファンタジーゲームにテーマに焦点を当てており、ファイナルファンタジー6、7、10、および14の伝承と最愛の瞬間に深く飛び込みます。
「ファイナルファンタジーゲームは、豊かな物語、象徴的なキャラクター、独特の設定に満ちているため、単一のゲームを中心としたデッキを簡単に作成できます」と、セットの司令官の側面をリードするシニアゲームデザイナーのダニエルホルトは説明します。 「1つのゲームに焦点を当てることで、そのストーリーを詳細に探索することができ、見過ごされていた可能性のある大切な瞬間を捉えました。」
これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイのダイナミクスと各ゲームの物語の人気のバランスをとる意図的な選択でした。 Holtは、Final Fantasy 7と14が簡単な選択であり、6と10がチーム内での人気のために最終的に選択されたより多くの議論が必要だったのに対し、Final Fantasy 7と14は簡単な選択肢であると指摘しています。 「このプロジェクトは、海岸のウィザードでのファイナルファンタジーファンの情熱に拍車をかけられました」とホルトは付け加えます。
ファイナルファンタジー7の物語の方向性をナビゲートすることは、リメイクの三部作の同時開発を考えると、ユニークな挑戦をもたらしました。セットの主要な物語のゲームデザイナーであり物語のリードであるディロン・デベニーは、デッキのアートにはオリジナルとリメイクの両方の要素が組み込まれているが、ストーリー自体が1997年のクラシックに忠実であることを明確にしています。 「私たちの目標は、元のPS1ゲームの本質をカプセル化しながら、リメイクの現代の美学を活用して、キャラクターのデザインと記憶に残るシーンを強化することでした」とDeveneyは述べています。
ファイナルファンタジー6の場合、チームはピクセルアートと限定コンセプトアートをマジックカードに翻訳するという課題に直面しました。 「私たちは、ファンの思い出に共鳴するキャラクターデザインを作成し、さまざまな参照を新鮮なアイデアと混ぜることを目指しました」とDeveney氏は説明し、ファイナルファンタジー6チームとのコラボレーションを強調して、信頼性と革新を確保します。
各デッキの主人公を選択することには、思慮深い審議が含まれていました。クラウドはファイナルファンタジー7に自然に適合していましたが、他の選択にはブレーンストーミングが必要でした。 「私たちは、ファイナルファンタジー6のCELESを破滅のテーマの世界とファンファンタジー10のユナをファンのお気に入りとして考えました」とホルトは明らかにします。最終的に、彼らは主人公を選びました。イシュトラはファイナルファンタジー14のシャドウブリンガーアークを表しています。
マジックのカラーシステムの制約内で、ゲーム全体の物語、キャラクター、テーマをカプセル化するためにデッキを作成することは、小さな偉業ではありませんでした。 「各デッキには、ゲームのテーマと私たちの希望するゲームプレイメカニクスに合わせた明確な色のアイデンティティが必要でした」とHoltは指摘します。 4つのデッキすべてに白を含めることは戦略的であり、ヒーローの幅広い表現を可能にしました。
Final Fantasy 6のデッキは、Graveyard Mechanicsを通じてパーティーを再構築することを強調し、Final Fantasy 7のデッキは、白い赤緑の戦略を備えた機器に対するCloudの親和性を活用しています。 Sphere Gridに触発されたFinal Fantasy 10'sデッキは、クリーチャーを強化するために白い青緑色の戦略を採用しています。白色の青色のアイデンティティを備えたファイナルファンタジー14のデッキは、ノンクリアチャースペルキャスティングに焦点を当てており、最愛のキャラクターが含まれています。
司令官の形式はリーダーに焦点を当てていますが、ホルトは、これらのファイナルファンタジーゲームのサポートキャストも輝くことを保証します。 「ヒーローと悪役の両方のキャラクターを各デッキに含めました」と彼は言います。
マジックのファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていない場合は、心配しないでください。 Holtは、16のメインラインファイナルファンタジーゲームすべてが付随する製品に瞬間を迎えることを確認しています。 Warhammer 40,000の司令官デッキの成功したモデルに続いて、これらのデッキは通常の(69.99 MSRP)とCollector's Edition($ 149.99 MSRP)バージョンの両方で利用可能になり、後者は特別なサージホイル処理を特徴としています。
このエキサイティングなコラボレーションの背後にある創造的なプロセスを詳細に見るには、Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全で編集されていないインタビューを以下にご覧ください。
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