Является ли Paradise на Xbox Game Pass? Paradise не будет выпущен для каких -либо консолей Xbox, что означает, что он не будет доступен на Xbox Game Pass.
Автор: AidenЧтение:0
Даже если вы не преданный игрок магии: собрание, вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, в котором участвуют сотрудничество с знаковыми франшизами, такими как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Сегодня мы рады обнародовать ожидаемый кроссовер: Final Fantasy. Это не просто кивок в одну игру Final Fantasy; Он охватывает четыре основных титула - финальная фантазия 6, 7, 10 и 14, представленные в результате тщательно проработанных прорезиционных колод командиров, которые являются центральным элементом этого набора.
** Изучите галерею изображений ниже **, чтобы заглянуть на ведущие карты и упаковку для каждой колоды. Погрузитесь глубже в наш разговор с Волшебниками побережья, чтобы раскрыть то, какие сокровища ждут внутри этих палуб, обоснование выбора этих четырех игр и многое другое.
13 изображений
Запланированный на выпуск в июне, кроссовер Magic с Final Fantasy станет полностью разработанным стандартным легальным набором, дополненным четырьмя предварительно продуцированными колодами, представленными в галерее выше. Каждая колода содержит 100 карт, сочетающие перепечатки с новым искусством на тему Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для формата Commander. Что отличает эти колоды, так это их тематическое внимание на отдельных играх Final Fantasy, обеспечивая глубокое погружение в знания и любимые моменты из Final Fantasy 6, 7, 10 и 14.
«Игры Final Fantasy наполняются богатыми повествованиями, культовыми персонажами и отличительными настройками, что позволяет легко создавать колоду, сосредоточенную вокруг одной игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет командир. «Сосредоточение внимания на одной игре позволило нам подробно изучить его историю, запечатлевая заветные моменты, которые могли быть упущены в противном случае».
Выбор этих четырех игр Final Fantasy был преднамеренным выбором, сбалансирующим динамику игрового процесса с популярностью повествования каждой игры. Холт отмечает, что Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, в то время как 6 и 10 потребовали больше дискуссий, в конечном итоге выбранных из -за их популярности в команде. «Этот проект был вызван страстью фанатов Final Fantasy в Wizards of the Coast», - добавляет Холт.
Навигация по направлению повествования для Final Fantasy 7 стало уникальным вызовом, учитывая одновременное развитие трилогии римейка. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game и повествовательный лидер для набора, разъясняет, что, хотя искусство колоды включает в себя элементы как из оригинала, так и из римейка, сама история остается верной классике 1997 года. «Наша цель состояла в том, чтобы инкапсулировать суть оригинальной игры PS1, используя при этом современную эстетику римейка для улучшения дизайнов персонажей и запоминающихся сцен», - заявляет Девни.
Для Final Fantasy 6 команда столкнулась с проблемой перевода Pixel Art и ограниченного концептуального искусства в Magic Cards. «Мы стремились создать дизайн персонажей, которые резонируют с воспоминаниями фанатов, смешивая различные ссылки со свежими идеями», - объясняет Девни, подчеркивая сотрудничество с командой Final Fantasy 6 для обеспечения подлинности и инноваций.
Выбор главных героев для каждой колоды включал продуманное обсуждение. В то время как облако было естественным для Final Fantasy 7, другие варианты требовали мозгового штурма. «Мы рассмотрели Celes для Final Fantasy 6 из -за темы мира руина, и Yuna для Final Fantasy 10 как фаворит поклонника», - говорит Холт. В конечном счете, они выбрали главных героев, а Юштола представляла ее теневые блинчики в Final Fantasy 14.
Создание колоды, чтобы инкапсулировать повествование, персонажей и темы всей игры в ограничениях цветовой системы Magic, было немалым подвигом. «Каждая колода нуждалась в отчетливой цветовой идентичности, которая соответствовала темам игры и нашей желаемой игровой механикой», - отмечает Холт. Включение белого во всех четырех палубах было стратегическим, что позволяло широко представлять героев.
Deck Final Fantasy 6 подчеркивает восстановление вашей вечеринки с помощью механики на кладбище, в то время как колода Final Fantasy 7 использует сродство Cloud к оборудованию с белой красной стратегией. В колоде Final Fantasy 10, вдохновленной сферой сферы, использует бело-голубо-зеленую стратегию для улучшения существ. Колода Final Fantasy 14 с его бело-голубой черной идентичностью фокусируется на некрещенном заклинании и включает любимых персонажей.
В то время как командир формат фокусируется на лидере, Холт уверяет, что вспомогательные актеры этих игр Final Fantasy также будут сиять. «Мы включили ряд персонажей, как героев, так и злодеев, в каждую колоду», - говорит он, обещающие фанаты увидят свои фавориты как новых легендарных существ и другие захватывающие заклинания.
Final Fantasy Set будет запущен 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж не представлены, не волнуйтесь; Холт подтверждает, что все шестнадцать магистральных фэнтезийных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах. Следуя успешной модели колод Warhammer 40 000 Commander , эти колоды будут доступны как в регулярных версиях (69,99 долл. США), так и в версиях Collector (149,99 долл. США), причем последняя имеет специальное лечение фольги.
Для подробного взгляда на творческий процесс, стоящий за этим захватывающим сотрудничеством, прочитайте наше полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast Daniel Holt и Dillon Deveney ниже.
15
2025-07
09
2025-07
Немногие темы вызывают столько же дебатов в сообществе RPG, сколько и игровой процесс. В то время как современные действия, ориентированные на действия, приобрели популярность, классическая механика шаровых игр продолжает удерживать особое место для многих игроков. С недавним выпуском *CLAIR Noscur: Expedition 33 *,
Автор: AidenЧтение:1
09
2025-07
В последние годы мобильные игры неуклонно расширяли свой охват, предлагая игрокам вкус опыта, когда -то зарезервированного для консолей и ПК. Тем не менее, все еще есть названия, которые кажутся специально созданными для формата смартфона, таких как Принц Персии: Lost Crown. Этот 2,5D -платформер наконец -то проходит к
Автор: AidenЧтение:2
09
2025-07
Для давних поклонников Гарри Поттера есть что-то действительно волшебное в возвращении в волшебный мир. Независимо от того, перечитываете ли вы оригинальные книги, пересматриваете фильмы или обнаруживаете новые адаптации, чар, кажется, никогда не исчезает. Один из самых захватывающих способов вернуть серию - это
Автор: AidenЧтение:1