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Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

Mar 25,2025 Auteur: Aiden

Même si vous n'êtes pas un joueur de magie dévoué: le rassemblement, vous avez probablement remarqué sa récente augmentation des multisegments de jeux vidéo, avec des collaborations avec des franchises emblématiques comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Aujourd'hui, nous sommes ravis de dévoiler un croisement très attendu: Final Fantasy. Ce n'est pas seulement un clin d'œil à un jeu Final Fantasy; Il s'étend sur quatre titres majeurs - Final Fantasy 6, 7, 10 et 14 - chacun représenté par des decks de commandants préconstructs méticuleusement conçus qui sont la pièce maîtresse de cet ensemble.

** Explorez la galerie d'images ci-dessous ** pour obtenir un aperçu des cartes de plomb et des emballages pour chaque deck. Plongez plus profondément dans notre conversation avec Wizards of the Coast pour découvrir ce que les trésors attendent à l'intérieur de ces decks, la justification derrière la sélection de ces quatre matchs, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Prévu pour sa sortie en juin, le crossover de Magic avec Final Fantasy sera un ensemble entièrement rédable et légitime standard, complété par les quatre decks préconstruits présentés dans la galerie ci-dessus. Chaque deck contient 100 cartes, combinant des réimpressions avec un nouvel art sur le thème de Final Fantasy et des cartes entièrement nouvelles adaptées au format commandant. Ce qui distingue ces decks, c'est leur focalisation thématique sur les jeux Final Fantasy individuels, offrant une plongée profonde dans les moments de la tradition et des moments bien-aimés de Final Fantasy 6, 7, 10 et 14.

"Les jeux Final Fantasy débordent de récits riches, de personnages emblématiques et de paramètres distinctifs, ce qui facilite la création d'un deck centré sur un seul jeu", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, qui dirige l'aspect commandant de l'ensemble. "Se concentrer sur un jeu nous a permis d'explorer son histoire en profondeur, capturant des moments chéris qui auraient pu être ignorés autrement."

La sélection de ces quatre jeux Final Fantasy a été un choix délibéré, équilibrant la dynamique du gameplay avec la popularité du récit de chaque jeu. Holt note que Final Fantasy 7 et 14 était des choix simples, tandis que 6 et 10 ont nécessité plus de discussions, finalement choisies en raison de leur popularité au sein de l'équipe. "Ce projet a été alimenté par la passion des fans de Final Fantasy chez Wizards of the Coast", ajoute Holt.

Naviguer dans la direction narrative pour Final Fantasy 7 a posé un défi unique, étant donné le développement simultané de sa trilogie remake. Dillon Deveney, principal designer de jeux narratifs et responsable narratif de l'ensemble, précise que bien que l'art du deck intègre des éléments de l'original et du remake, l'histoire elle-même reste fidèle au classique de 1997. "Notre objectif était de résumer l'essence du jeu PS1 original tout en tirant parti de l'esthétique moderne du remake pour améliorer les conceptions de personnages et les scènes mémorables", déclare Deveney.

Pour Final Fantasy 6, l'équipe a été confrontée au défi de traduire l'art de pixels et l'art conceptuel limité en cartes magiques. "Nous avons cherché à créer des conceptions de personnages qui résonnent avec les souvenirs des fans, mélangeant diverses références avec de nouvelles idées", explique Deveney, mettant l'accent sur la collaboration avec l'équipe Final Fantasy 6 pour assurer l'authenticité et l'innovation.

Le choix des personnages principaux de chaque deck a impliqué une délibération réfléchie. Alors que Cloud était un ajustement naturel pour Final Fantasy 7, d'autres choix ont nécessité un brainstorming. "Nous avons considéré Celes pour Final Fantasy 6 en raison du thème du monde de la ruine, et Yuna pour Final Fantasy 10 en tant que favori des fans", révèle Holt. En fin de compte, ils ont opté pour les personnages principaux, Y'shtola représentant son arc de Shadowbringers dans Final Fantasy 14.

Créer un deck pour résumer le récit, les personnages et les thèmes d'un jeu entier dans les contraintes du système couleur de Magic n'était pas une mince affaire. "Chaque deck avait besoin d'une identité de couleurs distincte qui s'alignait avec les thèmes du jeu et les mécanismes de gameplay souhaités", note Holt. L'inclusion de blanc dans les quatre ponts était stratégique, permettant une large représentation des héros.

Le deck de Final Fantasy 6 met l'accent sur la reconstruction de votre groupe par le biais de la mécanique du cimetière, tandis que le deck de Final Fantasy 7 exploite l'affinité de Cloud pour l'équipement avec une stratégie de vert rouge blanc. Le jeu de Final Fantasy 10, inspiré de la grille de la sphère, utilise une stratégie vert bleu blanc pour améliorer les créatures. Le deck de Final Fantasy 14, avec son identité noire bleu blanc, se concentre sur le casting des sorts sans création et comprend des personnages bien-aimés.

Alors que le format commandant se concentre sur le leader, Holt assure que les moulages de soutien de ces jeux Final Fantasy brillent également. "Nous avons inclus une gamme de personnages, des héros et des méchants, dans chaque jeu", dit-il, les fans prometteurs verront leurs favoris comme de nouvelles créatures légendaires et d'autres sorts passionnants.

L'ensemble Final Fantasy de Magic sera lancé le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté, ne vous inquiétez pas; Holt confirme que les seize jeux Final Fantasy de la ligne principale auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent. À la suite du modèle réussi des ponts Warhammer de 40 000 commandants , ces decks seront disponibles dans les versions régulières (69,99 $ de PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF), ce dernier avec un traitement spécial en aluminium.

Pour un aperçu approfondi du processus créatif derrière cette collaboration passionnante, lisez notre interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast.

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