Thuis Nieuws Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

Mar 25,2025 Auteur: Aiden

Zelfs als je geen toegewijde speler van Magic bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk de recente toename van de cross -overs van videogames opgemerkt, met samenwerkingen met iconische franchises zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Vandaag zijn we heel blij om een ​​langverwachte crossover te onthullen: Final Fantasy. Dit is niet alleen een knipoog naar één Final Fantasy -spel; Het omvat vier grote titels - eindinale fantasie 6, 7, 10 en 14 - elk voorgesteld door zorgvuldig vervaardigde voorgevoerde commandant dekken die het middelpunt van deze set zijn.

** Verken de onderstaande beeldgalerij ** om een ​​voorproefje te krijgen naar de leadkaarten en verpakking voor elk dek. Duik dieper in ons gesprek met Wizards of the Coast om te ontdekken welke schatten in deze dekken wachten, de reden achter het selecteren van deze vier games, en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

Geplaatst voor release in juni, zal Magic's crossover met Final Fantasy een volledig opstellende, standaard-legale set zijn, aangevuld met de vier vooraf geconstrueerde dekken in de bovenstaande galerij. Elk deck bevat 100 kaarten, die herdrukken combineert met nieuwe kunst met een Final Fantasy-thema en geheel nieuwe kaarten op maat voor het commandant-formaat. Wat deze decks onderscheidt, is hun thematische focus op individuele Final Fantasy -games, waardoor een diepe duik in de overlevering en geliefde momenten van Final Fantasy 6, 7, 10 en 14.

"Final Fantasy Games zijn vol met rijke verhalen, iconische personages en onderscheidende instellingen, waardoor het gemakkelijk is om een ​​dek te maken dat rond een enkele game is gericht", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, die het aspect van de commandant van de set leidt. "Door ons op één spel te concentreren, konden we het verhaal diepgaand verkennen en gekoesterde momenten vastleggen die anders over het hoofd waren gezien."

De selectie van deze vier Final Fantasy -games was een opzettelijke keuze, waarbij gameplay dynamiek in evenwicht was met de populariteit van het verhaal van elke game. Holt merkt op dat Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, terwijl 6 en 10 meer discussie nodig hadden, uiteindelijk gekozen vanwege hun populariteit binnen het team. "Dit project werd gevoed door de passie van Final Fantasy -fans bij Wizards of the Coast," voegt Holt toe.

Navigeren door de verhalende richting voor Final Fantasy 7 vormde een unieke uitdaging, gezien de gelijktijdige ontwikkeling van de remake -trilogie. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper en verhalende voorsprong voor de set, verduidelijkt dat hoewel de kunst van het dek elementen van zowel het origineel als de remake bevat, het verhaal zelf trouw blijft aan de klassieker van 1997. "Ons doel was om de essentie van het originele PS1 -spel in te kapselen, terwijl de moderne esthetiek van de remake gebruikte om karakterontwerpen en memorabele scènes te verbeteren," zegt Deveney.

Voor Final Fantasy 6 stond het team voor de uitdaging om pixelkunst te vertalen en beperkte concept art in magische kaarten. "We wilden karakterontwerpen maken die resoneren met de herinneringen van fans, verschillende referenties combineren met nieuwe ideeën," legt Deveney uit, de nadruk op de samenwerking met het Final Fantasy 6 -team om authenticiteit en innovatie te waarborgen.

Het kiezen van de hoofdpersonages voor elk deck omvatte doordachte beraadslaging. Hoewel Cloud een natuurlijke pasvorm was voor Final Fantasy 7, vereisten andere keuzes aan brainstormen. "We beschouwden Celes voor Final Fantasy 6 vanwege de wereld van het ruin -thema, en Yuna voor Final Fantasy 10 als favoriet bij fans," onthult Holt. Uiteindelijk kozen ze voor de hoofdpersonages, waarbij Y'shtola haar Shadowbringers -boog vertegenwoordigt in Final Fantasy 14.

Het maken van een dek om het verhaal van een hele game, personages en thema's in de beperkingen van het kleurensysteem van Magic te maken, was geen kleine prestatie. "Elk deck had een duidelijke kleuridentiteit nodig die in lijn was met de thema's van de game en onze gewenste gameplay -mechanica," merkt Holt op. De opname van wit in alle vier de dekken was strategisch, waardoor een brede weergave van helden mogelijk was.

Het dek van Final Fantasy 6 benadrukt het opnieuw opbouwen van uw feest via de mechanica van de kerkhof, terwijl het dek van Final Fantasy 7 de affiniteit van de cloud voor apparatuur met een strategie voor een wit-rood-groene strategie maakt. Het dek van Final Fantasy 10, geïnspireerd door het Sphere-raster, hanteert een witblauwe-groene strategie om wezens te verbeteren. Het dek van Final Fantasy 14, met zijn wit-blauw-zwarte identiteit, richt zich op niet-schepselspell casting en bevat geliefde personages.

Terwijl het Commander -formaat zich op de leider richt, zorgt Holt ervoor dat de ondersteunende casts van deze Final Fantasy Games ook zullen schijnen. "We hebben een reeks personages, zowel helden als schurken, in elk deck opgenomen", zegt hij, veelbelovende fans zullen hun favorieten zien als nieuwe legendarische wezens en op andere spannende spreuken.

Magic's Final Fantasy Set wordt gelanceerd op 13 juni. Als je favoriete spel of personage niet wordt weergegeven, maak je dan geen zorgen; Holt bevestigt dat alle zestien Mainline Final Fantasy Games hun momenten zullen hebben in bijbehorende producten. In navolging van het succesvolle model van de Warhammer 40.000 Commander Decks , zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel reguliere ($ 69,99 MSRP) als Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) -versies, waarbij de laatste een speciale behandelingsfoliebehandeling heeft.

Lees hieronder voor een diepgaande kijk op het creatieve proces achter deze opwindende samenwerking, lees ons volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney hieronder.

Laatste artikelen

15

2025-07

Paradise: Releasedatum en -tijd onthuld

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Is Paradise op Xbox Game Pass? Paradise wordt niet vrijgegeven voor Xbox -consoles, wat betekent dat het niet beschikbaar zal zijn op Xbox Game Pass.

Auteur: AidenLezing:0

09

2025-07

Expeditie 33's Succes Reignites Debat over turn-based games

Weinig onderwerpen wekken evenveel debat in de RPG-gemeenschap als turn-based gameplay. Hoewel moderne actiegerichte systemen populair zijn geworden, blijven de klassieke mechanica van turn-based games voor veel spelers een speciale plek inhouden. Met de recente release van *Clair obscur: expeditie 33 *, de convers

Auteur: AidenLezing:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown hits volgende maand mobiel

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

In de afgelopen jaren heeft mobiel gamen zijn bereik gestaag uitgebreid en spelers een voorproefje van ervaringen geboden die ooit zijn gereserveerd voor consoles en pc's. Toch zijn er nog steeds titels die op maat worden gemaakt voor het smartphone-formaat-zoals Prince of Persia: Lost Crown. Deze 2.5D -platformer is eindelijk zijn weg naar

Auteur: AidenLezing:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: exclusieve korting in beperkte tijd op Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Voor lange tijd Harry Potter-fans, er is iets echt magisch aan terugkeren naar de tovenaarswereld. Of je nu de originele boeken herleest, de films opnieuw bekijken of nieuwe aanpassingen ontdekken, de betovering lijkt nooit te vervagen. Een van de meest meeslepende manieren om de serie opnieuw te bezoeken is th

Auteur: AidenLezing:1