Rumah Berita Dek Komandan Final Fantasy Terungkap, Ciri Awan, Tidus, dan banyak lagi

Dek Komandan Final Fantasy Terungkap, Ciri Awan, Tidus, dan banyak lagi

Mar 25,2025 Pengarang: Aiden

Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering, anda mungkin melihat lonjakan baru -baru ini dalam crossovers permainan video, yang menampilkan kerjasama dengan francais ikonik seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Hari ini, kami gembira untuk mengumumkan crossover yang diharapkan: Final Fantasy. Ini bukan sekadar mengangguk satu permainan Final Fantasy; Ia merangkumi empat gelaran utama -fantasi akhir 6, 7, 10, dan 14 -masing -masing diwakili melalui dek komander yang dibuat dengan teliti yang merupakan pusat set ini.

** Terokai galeri imej di bawah ** untuk mendapatkan menyelinap pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Menyelam lebih jauh ke dalam perbualan kami dengan Wizards of the Coast untuk mendedahkan apa khazanah menunggu di dalam dek ini, rasional di belakang memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar

Dijadualkan untuk dibebaskan pada bulan Jun, Crossover Magic dengan Final Fantasy akan menjadi set yang boleh digubal, standard-undang-undang, yang dilengkapi dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipaparkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, menggabungkan cetakan semula dengan seni bertema Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander. Apa yang membezakan dek ini adalah tumpuan tematik mereka pada permainan Final Fantasy individu, memberikan menyelam yang mendalam ke dalam momen -momen yang dikasihi dan dikasihi dari Final Fantasy 6, 7, 10, dan 14.

"Permainan Final Fantasy penuh dengan naratif yang kaya, watak -watak ikonik, dan tetapan tersendiri, menjadikannya mudah untuk membuat dek yang berpusat di sekitar satu permainan," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai aspek komander set. "Memfokuskan pada satu permainan membolehkan kami meneroka kisahnya secara mendalam, menangkap detik -detik yang dihargai yang mungkin diabaikan sebaliknya."

Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini adalah pilihan yang disengajakan, mengimbangi dinamik permainan dengan populariti setiap naratif permainan. Holt mencatatkan bahawa Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, manakala 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan, akhirnya dipilih kerana populariti mereka dalam pasukan. "Projek ini didorong oleh keghairahan peminat Final Fantasy di Wizards of the Coast," tambah Holt.

Menavigasi arahan naratif untuk Final Fantasy 7 menimbulkan cabaran yang unik, memandangkan perkembangan serentak trilogi pembuatan semula. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set itu, menjelaskan bahawa sementara seni dek menggabungkan unsur -unsur dari kedua -dua asal dan pembuatan semula, cerita itu sendiri tetap benar kepada klasik 1997. "Matlamat kami adalah untuk merangkum intipati permainan PS1 yang asal sambil memanfaatkan estetika moden pembuatan semula untuk meningkatkan reka bentuk watak dan adegan yang tidak dapat dilupakan," kata Deveney.

Untuk Final Fantasy 6, pasukan menghadapi cabaran menterjemahkan seni piksel dan seni konsep terhad ke dalam kad sihir. "Kami berhasrat untuk mencipta reka bentuk watak yang bergema dengan kenangan peminat, menggabungkan pelbagai rujukan dengan idea -idea segar," jelas Deveney, menekankan kerjasama dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk memastikan kesahihan dan inovasi.

Memilih watak -watak utama untuk setiap dek yang melibatkan perbincangan yang bijak. Walaupun awan adalah semulajadi untuk Final Fantasy 7, pilihan lain memerlukan brainstorming. "Kami menganggap Celes untuk Final Fantasy 6 kerana tema dunia runtuh, dan Yuna untuk Final Fantasy 10 sebagai kegemaran penggemar," kata Holt. Pada akhirnya, mereka memilih watak -watak utama, dengan Y'shtola mewakili arka Shadowbringers di Final Fantasy 14.

Kerajinan geladak untuk merangkum naratif, watak, dan tema keseluruhan permainan dalam kekangan sistem warna Magic bukanlah prestasi kecil. "Setiap dek memerlukan identiti warna yang berbeza yang sejajar dengan tema permainan dan mekanik permainan yang dikehendaki," kata Holt. Kemasukan putih dalam semua empat dek adalah strategik, yang membolehkan perwakilan luas pahlawan.

Dek Final Fantasy 6 menekankan membina semula parti anda melalui mekanik kubur, sementara dek Final Fantasy 7 memanfaatkan pertalian Cloud untuk peralatan dengan strategi putih-merah-hijau. Final Fantasy 10's Deck, yang diilhamkan oleh Grid Sphere, menggunakan strategi putih-biru-hijau untuk meningkatkan makhluk. Final Fantasy 14's Deck, dengan identiti hitam-hitam-hitamnya, memberi tumpuan kepada pemutus ejaan yang tidak disengajakan dan termasuk watak-watak yang dikasihi.

Walaupun format komander memberi tumpuan kepada pemimpin, Holt memberi jaminan bahawa penyokong permainan Final Fantasy ini juga akan bersinar. "Kami telah memasukkan pelbagai watak, kedua -dua wira dan penjahat, di setiap dek," katanya, peminat yang menjanjikan akan melihat kegemaran mereka sebagai makhluk legenda baru dan mantra lain yang menarik.

Set Final Fantasy Magic akan dilancarkan pada 13 Jun. Jika permainan atau watak kegemaran anda tidak dipaparkan, jangan risau; Holt mengesahkan bahawa semua enam belas permainan Final Fantasy utama akan mempunyai momen mereka dalam produk yang disertakan. Berikutan model yang berjaya Warhammer 40,000 Deck Commander , dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa ($ 69.99 MSRP) dan edisi Pemungut ($ 149.99 MSRP), dengan yang kedua memaparkan rawatan foil lonjakan khas.

Untuk melihat proses kreatif yang mendalam di sebalik kerjasama yang menarik ini, baca wawancara kami yang penuh dengan Wizards dari Daniel Holt dan Dillon DeVeney di bawah.

Artikel terkini

09

2025-07

Perdebatan Reignites Kejayaan 33 33 mengenai permainan berasaskan giliran

Beberapa topik mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti RPG sebagai permainan berasaskan giliran. Walaupun sistem berorientasikan tindakan moden telah mendapat populariti, mekanik klasik permainan berasaskan giliran terus memegang tempat yang istimewa untuk ramai pemain. Dengan pelepasan baru -baru ini *Clair Obscur: Ekspedisi 33 *, perbualan

Pengarang: AidenMembaca:1

09

2025-07

Putera Persia: Lost Crown Hits Mobile Bulan depan

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, permainan mudah alih telah berkembang dengan pesat, menawarkan pemain rasa pengalaman sekali untuk konsol dan PC. Namun, masih ada tajuk yang merasa disesuaikan untuk format telefon pintar seperti Prince of Persia: Lost Crown. Platformer 2.5D ini akhirnya menuju

Pengarang: AidenMembaca:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Diskaun terhad masa eksklusif di Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Untuk peminat Harry Potter lama, ada sesuatu yang benar-benar ajaib tentang kembali ke dunia sihir. Sama ada anda membaca semula buku-buku asal, menyusun semula filem, atau menemui penyesuaian baru, pesona tidak pernah pudar. Salah satu cara yang paling mendalam untuk meninjau semula siri ini ialah

Pengarang: AidenMembaca:1

08

2025-07

Dinasty Dunk City: Menguasai Peranan dan Kawalan Pemain

https://img.hroop.com/uploads/09/6834903104b21.webp

Di *Dinasty City Dunk *, memahami kedudukan anda di mahkamah adalah jauh lebih daripada sekadar label -itu teras PlayStyle, Kimia Pasukan, dan kesan keseluruhan terhadap kedua -dua kesalahan dan pertahanan. Dengan bintang NBA sebenar yang merangkumi setiap peranan, setiap kedudukan dilengkapi dengan strategi, kekuatan, dan kawalan yang unik

Pengarang: AidenMembaca:8