Paradise on Xbox Game Pass? Cennet herhangi bir Xbox konsolu için yayınlanmayacak, yani Xbox Game Pass'ta mevcut olmayacak.
Yazar: AidenOkuma:0
Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi ikonik franchise'larla işbirlikleri içeren video oyunu crossover'larındaki son artışını fark ettiniz. Bugün, hevesle beklenen bir crossover: Final Fantasy'yi ortaya çıkarmaktan heyecan duyuyoruz. Bu sadece bir Final Fantasy oyununun başını sallamak değil; Bu setin merkezi olan titizlikle hazırlanmış önceden yapılandırılmış komutan güverteleriyle temsil edilen dört ana başlığı (final Fantasy 6, 7, 10 ve 14) kapsıyor.
** Her güverte için kurşun kartlara ve ambalajlara gizlice göz atmak için aşağıdaki resim galerisini keşfedin **. Bu güverte içinde hangi hazineleri beklediğini, bu dört oyunu seçmenin arkasındaki mantığı ve çok daha fazlasını ortaya çıkarmak için Sahil Sihirbazları ile konuşmamıza daha derinlemesine dalın.
13 resim
Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan Magic'in Final Fantasy ile geçişi, yukarıdaki galeride yer alan dört önceden yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte, yeniden basımları yeni Final Fantasy temalı sanat ve komutan formatı için tasarlanmış tamamen yeni kartlarla birleştiren 100 kart içerir. Bu güverteleri birbirinden ayıran şey, bireysel Final Fantasy oyunlarına tematik odaklanmalarıdır, Final Fantasy 6, 7, 10 ve 14'ten gelen irfan ve sevgili anlara derin bir dalış sağlar.
Setin komutan yönüne liderlik eden kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, "Final fantasy oyunları zengin anlatılar, ikonik karakterler ve farklı ortamlarla dolup taşıyor, tek bir oyun etrafında ortalanmış bir güverte oluşturmayı kolaylaştırıyor." "Bir oyuna odaklanmak, hikayesini derinlemesine keşfetmemizi, aksi halde göz ardı edilmiş olabilecek değerli anları yakalamamızı sağladı."
Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun dinamiklerini her oyunun anlatısının popülaritesi ile dengeleyen kasıtlı bir seçimdi. Holt, Final Fantasy 7 ve 14'ün basit seçimler olduğunu, 6 ve 10'un ekip içindeki popülariteleri nedeniyle nihayetinde seçilen daha fazla tartışma gerektirdiğini belirtti. Holt, "Bu proje, Sahil Sihirbazları'ndaki Final Fantasy hayranlarının tutkusu tarafından desteklendi."
Final Fantasy 7'nin anlatı yönünde gezinmek, yeniden yapım üçlemesinin eşzamanlı gelişimi göz önüne alındığında benzersiz bir zorluk yarattı. Setin ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı lideri olan Dillon Deveney, güverte sanatının hem orijinal hem de yeniden yapımdan unsurları birleştirirken, hikayenin kendisinin 1997 klasiğine sadık kaldığını açıklıyor. Deveney, "Amacımız, karakter tasarımlarını ve unutulmaz sahneleri geliştirmek için yeniden yapımın modern estetiğini kullanırken orijinal PS1 oyununun özünü kapsüllemekti."
Final Fantasy 6 için ekip, piksel sanatını ve sınırlı konsept sanatını sihirli kartlara çevirme zorluğuyla karşı karşıya kaldı. DeNeveney, "Hayranların anılarıyla rezonansa giren, çeşitli referansları yeni fikirlerle harmanlayan karakter tasarımları yaratmayı amaçladık."
Her güverte için baş karakterleri seçmek düşünceli müzakere içeriyordu. Bulut Final Fantasy 7 için doğal bir uyum iken, diğer seçenekler beyin fırtınası gerektiriyordu. Holt, "Harabe teması dünyası nedeniyle Final Fantasy 6 için Celes'i ve Final Fantasy 10 için Yuna'yı hayran favori olarak düşündük." Nihayetinde, baş karakterleri seçtiler, Y'Shtola, Final Fantasy 14'te gölgebringerlerini temsil ediyor.
Magic'in renk sistemi kısıtlamaları içindeki tüm oyunun anlatısını, karakterlerini ve temalarını kapsüllemek için bir güverte hazırlamak küçük bir başarı değildi. Holt, "Her güverte oyunun temaları ve istenen oyun mekaniği ile uyumlu belirgin bir renk kimliğine ihtiyaç duyuyor." Beyazın dört güverte de dahil edilmesi stratejikti ve kahramanların geniş bir temsiline izin verdi.
Final Fantasy 6'nın güvertesi, Mezarlık Mekaniği aracılığıyla partinizi yeniden inşa etmeyi vurgularken, Final Fantasy 7'nin güvertesi Cloud'un beyaz kırmızı-yeşil stratejisi olan ekipmana olan yakınlığını kullanıyor. Küre ızgarasından esinlenen Final Fantasy 10'un güvertesi, yaratıkları geliştirmek için beyaz mavi yeşili bir strateji kullanıyor. Beyaz-mavi-siyah kimliği ile Final Fantasy 14'ün güvertesi, yaratıcı olmayan büyü dökümüne odaklanır ve sevilen karakterleri içerir.
Komutan formatı lidere odaklanırken, Holt bu Final Fantasy oyunlarının destekleyici kadrolarının da parlayacağını garanti ediyor. "Her güverte hem kahramanlar hem de kötü adamlar, bir dizi karakter ekledik," diyor hayranlara favorilerini yeni efsanevi yaratıklar ve diğer heyecan verici büyülerde göreceklerini vaat ediyor.
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz oyun veya karakterin öne çıkmadıysa endişelenmeyin; Holt, on altı ana hat Final Fantasy oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağını doğruladı. Warhammer 40.000 komutan güvertelerinin başarılı modelini takiben, bu güverte hem düzenli (69,99 $ MSRP) hem de Collector's Edition'da (149.99 $ MSRP) versiyonlarda mevcut olacak, ikincisi özel bir dalgalanma folyo tedavisi sunuyor.
Bu heyecan verici işbirliğinin arkasındaki yaratıcı sürece derinlemesine bakmak için, Aşağıdaki Sahil Sihirbazları Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportajımızı okuyun.
15
2025-07
09
2025-07
Birkaç konu, RPG topluluğunda sıraya dayalı oyun kadar tartışıyor. Modern aksiyon odaklı sistemler popülerlik kazanmış olsa da, dönüş tabanlı oyunların klasik mekaniği birçok oyuncu için özel bir yer tutmaya devam ediyor. *Clair Obscur: Expedition 33 *'in son sürümü ile The Convers
Yazar: AidenOkuma:1
09
2025-07
Son yıllarda, mobil oyunlar erişimini sürekli olarak genişletti ve oyunculara bir zamanlar konsollar ve PC'ler için ayrılmış deneyimlerin tadına baktı. Yine de, akıllı telefon formatı için özel olarak hazırlanan başlıklar var-Pers Prensi: Lost Crown gibi. Bu 2.5D platformu nihayet yola çıkıyor
Yazar: AidenOkuma:2
09
2025-07
Uzun süredir Harry Potter hayranları için, büyücü dünyasına dönme konusunda gerçekten büyülü bir şey var. İster orijinal kitapları tekrar okuyor olun, ister filmleri yeniden izliyor, ister yeni uyarlamalar keşfediyor olun, Enchantment asla kaybolmuyor gibi görünüyor. Diziyi tekrar ziyaret etmenin en sürükleyici yollarından biri
Yazar: AidenOkuma:1