यहां तक कि अगर आप मैजिक के एक समर्पित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आपने संभवतः वीडियो गेम क्रॉसओवर में इसकी हालिया उछाल पर ध्यान दिया है, जिसमें प्रतिष्ठित फ्रेंचाइजी जैसे फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे के पंथ के साथ सहयोग शामिल है। आज, हम एक उत्सुकता से प्रत्याशित क्रॉसओवर का अनावरण करने के लिए रोमांचित हैं: अंतिम काल्पनिक। यह सिर्फ एक अंतिम काल्पनिक खेल के लिए एक संकेत नहीं है; यह चार प्रमुख खिताबों को फैलाता है- फिनल फैंटेसी 6, 7, 10, और 14- प्रत्येक ने सावधानीपूर्वक तैयार किए गए पूर्वनिर्मित कमांडर डेक के माध्यम से प्रतिनिधित्व किया जो इस सेट के केंद्र बिंदु हैं।
** प्रत्येक डेक के लिए लीड कार्ड और पैकेजिंग पर एक चुपके से झांकने के लिए नीचे छवि गैलरी का अन्वेषण करें। इन डेक के अंदर खजाने का इंतजार करने के लिए तट के जादूगरों के साथ हमारी बातचीत में गहराई से गोता लगाएँ, इन चार खेलों का चयन करने के पीछे तर्क, और बहुत कुछ।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट

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जून में रिलीज के लिए निर्धारित, मैजिक का क्रॉसओवर विथ फाइनल फंतासी एक पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य, मानक-कानूनी सेट होगा, जो ऊपर गैलरी में चित्रित चार पूर्वनिर्मित डेक द्वारा पूरक है। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड होते हैं, जो नए अंतिम फंतासी-थीम वाली कला के साथ पुनर्मुद्रण का संयोजन करते हैं और कमांडर प्रारूप के लिए पूरी तरह से नए कार्ड होते हैं। इन डेक को अलग -अलग अंतिम काल्पनिक खेलों पर उनका विषयगत ध्यान केंद्रित करने के लिए, अंतिम काल्पनिक 6, 7, 10 और 14 से विद्या और प्रिय क्षणों में एक गहरी गोता प्रदान करते हैं।
सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट बताते हैं, "अंतिम काल्पनिक खेल समृद्ध कथाओं, प्रतिष्ठित पात्रों और विशिष्ट सेटिंग्स के साथ काम कर रहे हैं, जिससे एक एकल गेम के आसपास केंद्रित डेक बनाना आसान हो जाता है।" "एक खेल पर ध्यान केंद्रित करने से हमें इसकी कहानी का गहराई से पता लगाने की अनुमति मिलती है, जो पोषित क्षणों को कैप्चर करता है जिसे अन्यथा अनदेखा किया गया हो सकता है।"
इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों का चयन एक जानबूझकर पसंद था, प्रत्येक गेम की कथा की लोकप्रियता के साथ गेमप्ले की गतिशीलता को संतुलित करता था। होल्ट नोट करता है कि अंतिम काल्पनिक 7 और 14 सीधे विकल्प थे, जबकि 6 और 10 को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी, अंततः टीम के भीतर उनकी लोकप्रियता के कारण चुना गया। होल्ट कहते हैं, "इस परियोजना को विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में अंतिम काल्पनिक प्रशंसकों के जुनून द्वारा ईंधन दिया गया था।"
अंतिम काल्पनिक 7 के लिए कथा दिशा को नेविगेट करने से इसकी रीमेक ट्रिलॉजी के समवर्ती विकास को देखते हुए, एक अनूठी चुनौती दी गई। डिलन डेवनी, प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिजाइनर और सेट के लिए कथा लीड, स्पष्ट करता है कि डेक की कला मूल और रीमेक दोनों से तत्वों को शामिल करती है, कहानी स्वयं 1997 के क्लासिक के लिए सच है। "हमारा लक्ष्य चरित्र डिजाइन और यादगार दृश्यों को बढ़ाने के लिए रीमेक के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का लाभ उठाते हुए मूल PS1 गेम के सार को एनकैप्सुलेट करना था," देवनी कहते हैं।
फाइनल फैंटेसी 6 के लिए, टीम को पिक्सेल आर्ट और लिमिटेड कॉन्सेप्ट आर्ट को मैजिक कार्ड में अनुवाद करने की चुनौती का सामना करना पड़ा। "हम चरित्र डिजाइन बनाने का लक्ष्य रखते हैं जो प्रशंसकों की यादों के साथ प्रतिध्वनित होते हैं, ताजा विचारों के साथ विभिन्न संदर्भों को सम्मिश्रण करते हैं," देवने बताते हैं, प्रामाणिकता और नवाचार सुनिश्चित करने के लिए अंतिम काल्पनिक 6 टीम के साथ सहयोग पर जोर देते हुए।
प्रत्येक डेक के लिए प्रमुख पात्रों को चुनना विचारशील विचार -विमर्श शामिल है। जबकि क्लाउड फाइनल फैंटेसी 7 के लिए एक प्राकृतिक फिट था, अन्य विकल्पों को मंथन की आवश्यकता थी। होल्ट ने खुलासा किया, "हमने खंडहर विषय की दुनिया के कारण अंतिम काल्पनिक 6 के लिए सेल्स पर विचार किया, और फाइनल फैंटेसी 10 के लिए यूना एक प्रशंसक पसंदीदा के रूप में," होल्ट ने खुलासा किया। अंततः, उन्होंने मुख्य पात्रों के लिए चुना, Y'Shtola के साथ अंतिम काल्पनिक 14 में अपने शैडोब्रिंगर चाप का प्रतिनिधित्व किया।
मैजिक के रंग प्रणाली की बाधाओं के भीतर एक पूरे खेल के कथा, पात्रों और विषयों को घेरने के लिए एक डेक को क्राफ्ट करना कोई छोटी उपलब्धि नहीं थी। "प्रत्येक डेक को एक अलग रंग की पहचान की आवश्यकता थी जो खेल के विषयों और हमारे वांछित गेमप्ले यांत्रिकी के साथ संरेखित थी," होल्ट नोट। सभी चार डेक में सफेद का समावेश रणनीतिक था, जो नायकों के व्यापक प्रतिनिधित्व के लिए अनुमति देता है।
फाइनल फैंटेसी 6 का डेक ग्रेवयार्ड मैकेनिक्स के माध्यम से आपकी पार्टी के पुनर्निर्माण पर जोर देता है, जबकि फाइनल फैंटेसी 7 का डेक एक सफेद-लाल-ग्रीन रणनीति के साथ उपकरणों के लिए क्लाउड की आत्मीयता का लाभ उठाता है। फाइनल फैंटेसी 10 का डेक, जो कि क्षेत्र ग्रिड से प्रेरित है, जीवों को बढ़ाने के लिए एक सफेद-नीले-हरे रणनीति को नियोजित करता है। अंतिम काल्पनिक 14 का डेक, अपनी सफेद-नीले-काले पहचान के साथ, नॉनफ्रेट्योर स्पेल कास्टिंग पर ध्यान केंद्रित करता है और इसमें प्यारे पात्र शामिल हैं।
जबकि कमांडर प्रारूप नेता पर ध्यान केंद्रित करता है, होल्ट ने आश्वासन दिया कि इन अंतिम काल्पनिक खेलों के सहायक कलाकार भी चमकेंगे। "हम प्रत्येक डेक में, नायकों और खलनायक दोनों के पात्रों की एक श्रृंखला शामिल हैं," वे कहते हैं, वादा करने वाले प्रशंसक अपने पसंदीदा को नए पौराणिक प्राणियों और अन्य रोमांचक मंत्रों के रूप में देखेंगे।
मैजिक का अंतिम फंतासी सेट 13 जून को लॉन्च होगा। यदि आपका पसंदीदा गेम या चरित्र चित्रित नहीं किया गया है, तो चिंता न करें; होल्ट पुष्टि करता है कि सभी सोलह मेनलाइन फाइनल फैंटेसी गेम्स के साथ उत्पादों में उनके क्षण होंगे। वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के सफल मॉडल के बाद, ये डेक नियमित ($ 69.99 एमएसआरपी) और कलेक्टर के संस्करण ($ 149.99 एमएसआरपी) संस्करणों दोनों में उपलब्ध होंगे, जिसमें बाद में एक विशेष उछाल उपचार की विशेषता है।
इस रोमांचक सहयोग के पीछे रचनात्मक प्रक्रिया को गहराई से देखने के लिए, नीचे के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ हमारे पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार को पढ़ें।