Casa Notizia Rivelato i mazzi del comandante di Final Fantasy, Feature Cloud, Tidus e altro ancora

Rivelato i mazzi del comandante di Final Fantasy, Feature Cloud, Tidus e altro ancora

Mar 25,2025 Autore: Aiden

Anche se non sei un giocatore dedicato di Magic: The Gathering, probabilmente hai notato il suo recente aumento dei crossover di videogiochi, con collaborazioni con franchising iconici come Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Oggi, siamo entusiasti di svelare un crossover avviato: Final Fantasy. Questo non è solo un cenno a un gioco Final Fantasy; Si estende su quattro principali titoli - Final Fantasy 6, 7, 10 e 14, rappresentati attraverso mazzi comandanti precostruiti meticolosamente realizzati che sono il fulcro di questo set.

** Esplora la galleria di immagini qui sotto ** per dare un'occhiata alle carte di testa e all'imballaggio per ogni mazzo. Immergiti più in profondità nella nostra conversazione con Wizards of the Coast per scoprire quali tesori attendono all'interno di questi mazzi, la logica alla base della selezione di questi quattro giochi e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Previsto per il rilascio a giugno, il crossover di Magic con Final Fantasy sarà un set completamente drastico e legale, integrato dai quattro mazzi precostruiti presenti nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, combinando ristampe con la nuova arte a tema Final Fantasy e carte completamente nuove su misura per il formato Commander. Ciò che distingue questi mazzi è la loro attenzione tematica sui singoli giochi di Final Fantasy, fornendo un tuffo profondo nella tradizione e momenti amati di Final Fantasy 6, 7, 10 e 14.

"I giochi Final Fantasy sono pieni di ricche narrazioni, personaggi iconici e ambientazioni distintive, rendendo facile creare un mazzo incentrato su un singolo gioco", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida l'aspetto del comandante del set. "Concentrarsi su un gioco ci ha permesso di esplorare la sua storia in profondità, catturando momenti preziosi che avrebbero potuto essere trascurati altrimenti."

La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy è stata una scelta deliberata, bilanciando le dinamiche di gioco con la popolarità della narrazione di ogni gioco. Holt nota che Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, mentre 6 e 10 hanno richiesto ulteriori discussioni, alla fine scelte a causa della loro popolarità all'interno della squadra. "Questo progetto è stato alimentato dalla passione dei fan di Final Fantasy a Wizards of the Coast", aggiunge Holt.

Navigare nella direzione narrativa per Final Fantasy 7 ha rappresentato una sfida unica, dato lo sviluppo simultaneo della sua trilogia di remake. Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi e guida narrativa per il set, chiarisce che mentre l'arte del mazzo incorpora elementi sia dall'originale che dal remake, la storia stessa rimane fedele al classico del 1997. "Il nostro obiettivo era incapsulare l'essenza del gioco originale PS1 sfruttando l'estetica moderna del remake per migliorare i disegni dei personaggi e le scene memorabili", afferma Deveney.

Per Final Fantasy 6, la squadra ha affrontato la sfida di tradurre l'arte dei pixel e concept art limitati in carte magiche. "Abbiamo mirato a creare progetti di personaggi che risuonano con i ricordi dei fan, fondendo vari riferimenti con nuove idee", spiega Deveney, sottolineando la collaborazione con il team Final Fantasy 6 per garantire l'autenticità e l'innovazione.

La scelta dei personaggi principali per ogni mazzo riguardava una deliberazione ponderata. Mentre Cloud era una soluzione naturale per Final Fantasy 7, altre scelte hanno richiesto il brainstorming. "Abbiamo considerato Celes per Final Fantasy 6 a causa del tema del mondo della rovina e Yuna per Final Fantasy 10 come favorito dai fan", rivela Holt. Alla fine, hanno optato per i personaggi principali, con Y'Shtola che rappresenta il suo arco di Shadowbringers in Final Fantasy 14.

La realizzazione di un mazzo per incapsulare la narrazione, i personaggi e i temi di un intero gioco all'interno dei vincoli del sistema di colore di Magic non era un'impresa da poco. "Ogni mazzo aveva bisogno di un'identità di colore distinta che si allineava con i temi del gioco e i nostri meccanici di gioco desiderati", osserva Holt. L'inclusione del bianco in tutti e quattro i mazzi era strategica, consentendo un'ampia rappresentazione di eroi.

Il mazzo di Final Fantasy 6 sottolinea la ricostruzione della tua festa attraverso i meccanici del cimitero, mentre il mazzo di Final Fantasy 7 sfrutta l'affinità di Cloud per le attrezzature con una strategia verde rosso-rosso. Il mazzo di Final Fantasy 10, ispirato alla griglia sfera, impiega una strategia blu-blu-blu per migliorare le creature. Il mazzo di Final Fantasy 14, con la sua identità blu bianca-blu, si concentra sul casting di incantesimi non di creatura e include personaggi amati.

Mentre il formato del comandante si concentra sul leader, Holt assicura che anche i cast di supporto di questi giochi di Final Fantasy brilleranno. "Abbiamo incluso una serie di personaggi, sia eroi che cattivi, in ogni mazzo", dice, promettendo che i fan vedranno i loro preferiti come nuove creature leggendarie e su altri incantesimi emozionanti.

Il set Final Fantasy di Magic verrà lanciato il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non è presente, non preoccuparti; Holt conferma che tutti i sedici giochi di Final Fantasy Mainline avranno i loro momenti in prodotti di accompagnamento. Seguendo il modello di successo dei mazzi del comandante di Warhammer 40.000 , questi mazzi saranno disponibili in versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP), con quest'ultima con un trattamento speciale in foglio di sorgenti.

Per uno sguardo approfondito al processo creativo dietro questa entusiasmante collaborazione, leggi la nostra intervista completa e inedita con Daniel Holt della costa e Dillon Deveney di The Coast.

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