Trang chủ Tin tức Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Mar 25,2025 Tác giả: Aiden

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật tận tâm: The Gathering, bạn có thể nhận thấy sự đột biến gần đây của nó trong trò chơi video chéo, với sự hợp tác với các nhượng quyền biểu tượng như Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Hôm nay, chúng tôi rất vui mừng khi tiết lộ một sự giao thoa háo hức được mong đợi: Final Fantasy. Đây không chỉ là một cái gật đầu với một trò chơi Final Fantasy; Nó kéo dài bốn tựa game chính Fantasy Fantasy 6, 7, 10 và 14, được thể hiện thông qua các sàn chỉ huy được chế tạo tỉ mỉ là trung tâm của bộ này.

** Khám phá bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** để có được một cái nhìn lén vào thẻ khách hàng tiềm năng và bao bì cho mỗi bộ bài. Đi sâu hơn vào cuộc trò chuyện của chúng tôi với Wizards of the Coast để khám phá những kho báu đang chờ đợi trong các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Theo lịch trình phát hành vào tháng 6, sự giao thoa của Magic với Final Fantasy sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, kết hợp các bản in lại với nghệ thuật có chủ đề Final Fantasy mới và các thẻ hoàn toàn mới được điều chỉnh cho định dạng chỉ huy. Điều khiến các bộ bài này khác biệt là tập trung theo chủ đề của chúng vào các trò chơi Final Fantasy cá nhân, cung cấp một cuộc lặn sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc được yêu thích từ Final Fantasy 6, 7, 10 và 14.

"Các trò chơi Final Fantasy đang tràn ngập những câu chuyện phong phú, các nhân vật mang tính biểu tượng và các thiết lập đặc biệt, giúp bạn dễ dàng tạo ra một bộ bài tập trung vào một trò chơi duy nhất", nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người dẫn đầu khía cạnh chỉ huy của bộ ảnh. "Tập trung vào một trò chơi cho phép chúng tôi khám phá sâu sắc câu chuyện của nó, ghi lại những khoảnh khắc ấp ủ có thể đã bị bỏ qua khác."

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này là một sự lựa chọn có chủ ý, cân bằng động lực chơi trò chơi với sự phổ biến của câu chuyện của mỗi trò chơi. Holt lưu ý rằng Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, trong khi 6 và 10 yêu cầu thảo luận thêm, cuối cùng được chọn do sự nổi tiếng của họ trong nhóm. "Dự án này được thúc đẩy bởi niềm đam mê của những người hâm mộ Final Fantasy tại Wizards of the Coast," Holt nói thêm.

Điều hướng hướng kể chuyện cho Final Fantasy 7 đã đặt ra một thử thách độc đáo, do sự phát triển đồng thời của bộ ba bản làm lại của nó. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính và chính câu chuyện kể cho bộ này, làm rõ rằng trong khi nghệ thuật của bộ bài kết hợp các yếu tố từ cả bản gốc và bản làm lại, bản thân câu chuyện vẫn đúng với tác phẩm kinh điển năm 1997. "Mục tiêu của chúng tôi là gói gọn bản chất của trò chơi PS1 gốc trong khi tận dụng tính thẩm mỹ hiện đại của bản làm lại để tăng cường thiết kế nhân vật và cảnh đáng nhớ", Deveney tuyên bố.

Đối với Final Fantasy 6, nhóm nghiên cứu đã phải đối mặt với thử thách dịch nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm giới hạn thành thẻ ma thuật. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra các thiết kế nhân vật cộng hưởng với ký ức của người hâm mộ, pha trộn các tài liệu tham khảo khác nhau với những ý tưởng mới", Deveney giải thích, nhấn mạnh sự hợp tác với nhóm Final Fantasy 6 để đảm bảo tính xác thực và đổi mới.

Chọn các nhân vật chính cho mỗi bộ bài liên quan đến sự cân nhắc chu đáo. Trong khi Cloud là một sự phù hợp tự nhiên cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác yêu cầu động não. "Chúng tôi đã xem xét Celes cho Final Fantasy 6 do chủ đề thế giới của Ruin và Yuna cho Final Fantasy 10 như một người hâm mộ yêu thích," Holt tiết lộ. Cuối cùng, họ đã chọn cho các nhân vật chính, với Y'Shtola đại diện cho vòng cung Shadowbringers của cô trong Final Fantasy 14.

Việc tạo ra một bộ bài để gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong các ràng buộc của hệ thống màu của Magic là không nhỏ. "Mỗi bộ bài cần một bản sắc màu riêng biệt phù hợp với các chủ đề của trò chơi và cơ học chơi trò chơi mong muốn của chúng tôi", Holt lưu ý. Việc đưa trắng vào cả bốn sàn là chiến lược, cho phép đại diện rộng rãi các anh hùng.

Bộ bài của Final Fantasy 6 nhấn mạnh việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn thông qua các cơ chế nghĩa địa, trong khi bộ bài của Final Fantasy 7 tận dụng mối quan hệ của Cloud đối với thiết bị với chiến lược màu xanh lá cây màu đỏ trắng. Bộ bài của Final Fantasy 10, lấy cảm hứng từ lưới Sphere, sử dụng một chiến lược màu xanh trắng để tăng cường các sinh vật. Bộ bài của Final Fantasy 14, với bản sắc màu xanh trắng, tập trung vào việc đúc chính tả không sáng tạo và bao gồm các nhân vật được yêu thích.

Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào người lãnh đạo, Holt đảm bảo rằng các diễn viên hỗ trợ của các trò chơi Final Fantasy này cũng sẽ tỏa sáng. "Chúng tôi đã bao gồm một loạt các nhân vật, cả anh hùng và nhân vật phản diện, trong mỗi bộ bài", ông nói, những người hâm mộ hứa hẹn sẽ thấy những người yêu thích của họ là những sinh vật huyền thoại mới và trên các phép thuật thú vị khác.

Bộ Final Fantasy của Magic sẽ ra mắt vào ngày 13 tháng 6. Nếu trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không nổi bật, đừng lo lắng; Holt xác nhận rằng tất cả mười sáu trò chơi Final Final Fantasy sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm. Theo mô hình thành công của Warhammer 40.000 sàn Chỉ huy , các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả hai phiên bản thông thường (69,99 đô la MSRP) và phiên bản của Collector (149,99 đô la MSRP), với phiên bản sau này có cách xử lý lá đặc biệt.

Để có cái nhìn sâu sắc về quá trình sáng tạo đằng sau sự hợp tác thú vị này, hãy đọc cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa của chúng tôi với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney bên dưới.

Bài viết mới nhất

15

2025-07

Thiên đường: Ngày và giờ phát hành tiết lộ

https://img.hroop.com/uploads/01/174238566967dab20594594.jpg

Là Paradise on Xbox Game Pass? Paradise sẽ không được phát hành cho bất kỳ bảng điều khiển Xbox nào, điều đó có nghĩa là nó sẽ không có sẵn trên Xbox Game Pass.

Tác giả: AidenĐọc:0

09

2025-07

Cuộc tranh luận về cuộc tranh luận về thành công của Expedition 33 về các trò chơi theo lượt

Rất ít chủ đề gây ra nhiều cuộc tranh luận trong cộng đồng RPG như lối chơi theo lượt. Trong khi các hệ thống định hướng hành động hiện đại đã trở nên phổ biến, các cơ chế cổ điển của các trò chơi theo lượt tiếp tục giữ một vị trí đặc biệt cho nhiều người chơi. Với bản phát hành gần đây của *Clair Obscur: Expedition 33 *, The Convers

Tác giả: AidenĐọc:1

09

2025-07

Prince of Persia: Lost Crown Hits di động vào tháng tới

https://img.hroop.com/uploads/67/67e6b9a64db25.webp

Trong những năm gần đây, chơi game di động đã liên tục mở rộng phạm vi của mình, mang đến cho người chơi một hương vị kinh nghiệm từng được dành riêng cho bảng điều khiển và PC. Tuy nhiên, vẫn còn những tiêu đề cảm thấy phù hợp với định dạng điện thoại thông minh như Hoàng tử Ba Tư: Lost Crown. Platformer 2.5D này cuối cùng cũng đang tiến tới

Tác giả: AidenĐọc:2

09

2025-07

"Harry Potter Illustrated Editions: Giảm giá thời gian giới hạn độc quyền trên Amazon"

https://img.hroop.com/uploads/01/174113644067c7a23855ca4.jpg

Đối với những người hâm mộ Harry Potter lâu năm, có một điều thực sự kỳ diệu về việc trở lại thế giới phù thủy. Cho dù bạn đang đọc lại các cuốn sách gốc, tua lại các bộ phim hay khám phá những bản chuyển thể mới, bùa mê dường như không bao giờ mờ dần. Một trong những cách nhập vai nhất để xem lại bộ truyện là th

Tác giả: AidenĐọc:1