Netease, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Marvel Rivals, hat aus „organisatorischen Gründen“ Entlassungen angekündigt. Die Nachricht brach über Nacht, als Thaddeus Sasser, der Spieldirektor von Marvel Rivals, über LinkedIn teilte, dass er und sein Team losgelassen wurden.
In seinem Beitrag drückte Sasser seine Verwirrung und Frustration über die Branche aus und erklärte: „Dies ist eine so seltsame Branche. Mein herausragendes, talentiertes Team hat nur dazu beigetragen, ein unglaublich erfolgreiches neues Franchise in Marvel -Konkurrenten für Netease -Spiele zu liefern ... und wurden einfach entlassen! Oh, na ja!
Die Ankündigung hat eine Welle des Schocks und der Wut in der Community der Videospielentwicklung ausgelöst, insbesondere angesichts des explosiven Erfolgs von Marvel -Konkurrenten. Der Free-to-Play-Hero-Shooter hat seit seiner Einführung im Dezember über 20 Millionen Downloads angehäuft und bei Steam erhebliche Spitzenzahlen für die gleichzeitige Spieler erreicht.
Das LinkedIn -Profil von Sasser zeigt, dass sein Team maßgeblich an Spiel- und Ebenendesign beteiligt war und „Anleitung, Strategie und Design in den letzten Jahren“ bereitgestellt hat.
In einer Erklärung zu IGN bestätigte NetEase die Entlassungen, gab jedoch nicht die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter offen. Das Unternehmen erklärte: „Wir haben kürzlich die schwierige Entscheidung getroffen, die Entwicklung der Entwicklung von Marvel Rivals aus organisatorischen Gründen anzupassen und die Entwicklungseffizienz für das Spiel zu optimieren. Dies führte zu einer Reduzierung eines Designteams, das Teil einer größeren globalen Designfunktion ist, um Marvel -Rivalen zu unterstützen. Wir schätzen die harte Arbeit und den Wedeln der Betroffenen und werden sie mit der Anerkennung ihrer individuellen Gespräche mit ihren individuellen und respektvividuellen Gewohnheiten mit ihren individuellen und respektvividuellen Gewohnheiten mit ihren individuellen Gewohnheiten befassen."
Trotz der Entlassungen betonte Netase, dass die Kürzungen die anhaltende Unterstützung für Marvel -Konkurrenten nicht beeinträchtigen würden. Das primäre Entwicklungsteam, angeführt von dem leitenden Produzenten Weicong Wu und dem Kreativdirektor Guangyun Chen in Guangzhou, China, ist nach wie vor das Spiel. Netease beruhigte die Fans und sagte: „Wir möchten unsere Fangemeinde versichern, dass das Kernentwicklungsteam für Marvel -Konkurrenten ... nach wie vor engagiert ist, eine außergewöhnliche Erfahrung zu liefern. Wir investieren mehr, nicht weniger in die Entwicklung und das Wachstum dieses Spiels.
Dieser Schritt ist Teil eines umfassenderen Trends von Entlassungen bei Netase, der seine Überseeinvestitionen zurückschaltet. Das Unternehmen hat mehrere Studios in den USA und Japan geschlossen, darunter Visionen des Mana -Entwicklers Ouka Studios. Im November kündigte Worlds Untold unter der Leitung von Mass Effect Alum Mac Walters eine Pause im Betrieb nach einer Trennung von Netase an. Darüber hinaus hat Netease im Januar die Beziehungen zu Glasen der Sparks abgebaut, die von Halo und Destiny 2 Veteran Jerry Hook im Jahr 2022 gegründet wurden.