ニュース 「マーベルライバルチームが解雇され、Neteaseはファンを安心させます」

「マーベルライバルチームが解雇され、Neteaseはファンを安心させます」

Apr 28,2025 著者: Aurora

非常に人気のあるゲームマーベルのライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織の理由」のためにシアトルに拠点を置くデザインチームに影響を与えるレイオフを発表しました。 Marvel RivalsのゲームディレクターであるThaddeus SasserがLinkedInで彼と彼のチームが手放されたことを共有したとき、このニュースは一晩壊れました。

サッサーは彼の投稿で、業界についての混乱と欲求不満を表明し、「これは非常に奇妙な業界です。私の素晴らしい、才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで信じられないほど成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました...

この発表は、特にマーベルのライバルの爆発的な成功を考慮して、ビデオゲーム開発コミュニティ内でショックと怒りの波を引き起こしました。無料プレイのヒーローシューティングゲームは、12月の発売以来、2,000万件以上のダウンロードを蓄積し、Steamで大幅にピークに並ぶプレーヤー数を達成しています。

SasserのLinkedInプロフィールは、彼のチームがゲームとレベルのデザインに貢献しており、「過去数年間にわたってガイダンス、戦略、デザインの方向性」を提供していることを強調しています。

IGNへの声明の中で、Neteaseはレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。同社は、「最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという困難な決定を下しました。これにより、マーベルライバルをサポートするより大きなグローバルなデザイン機能の一部であるシアトルに拠点を置くデザインチームが減少しました。

レイオフにもかかわらず、Neteaseは、カットがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないことを強調しました。主要なプロデューサーのWeicong WuとGame Creative Director Guangyun Chenが率いる中国のGuangyun Chenが率いるプライマリ開発チームは、そのゲームに完全にコミットしています。 Neteaseはファンを安心させ、「Marvel Rivalsのコア開発チームが並外れたエクスペリエンスを提供することに完全にコミットしていることをファンベースに安心させたい。このゲームの進化と成長には、より少ない投資を提供している。世界ワイドプレーヤーベースの魅力的なライブサービスエクスペリエンスを確保することに興奮している」

この動きは、Neteaseでのレイオフのより広範な傾向の一部であり、海外投資を縮小しています。同社は、マナ開発者のOuka Studiosのビジョンを含む、米国と日本のいくつかのスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月に、Neteaseは2022年にHaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparksの瓶との関係を削減しました。

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