Nintendos Einführung von Game-Key-Karten für den Switch 2 hat eine inbrünstige Reaktion unter Spielern und Branchenexperten gleichermaßen entzündet. Als die Vorhänge letzten Monat auf dem Switch 2 aufgehoben wurden, gab Nintendo bekannt, dass bestimmte Switch 2 -Spielkarten das eigentliche Spiel nicht enthalten, sondern einen Schlüssel für einen Spieldownload enthalten. Dies wurde später klargestellt, um festzustellen, dass Switch 2 Edition -Spiele sowohl das Spiel als auch alle erforderlichen Upgrades direkt auf der Patrone enthalten.
Diese Spielkarten sind physische Karten, die lediglich einen Download-Schlüssel für das ausgewählte Spiel enthalten, sodass die Spieler die Spieldaten herunterladen müssen, nachdem sie die Karte in ihren Schalter eingefügt haben. Die Verpackung für diese Karten ist eindeutig am unteren Rand der Box gekennzeichnet, um sicherzustellen, dass die Käufer wissen, was sie kaufen.
Spiele wie Street Fighter 6 und The Bravely Default Remaster bieten diesen Haftungsausschluss von Game-Tey-Karten, während Titel wie Mario Kart World und Donkey Kong Bananza dies nicht tun. Bemerkenswerterweise ist Cyberpunk 2077 mit seiner kräftigen 64 -GB -Größe auf dem Switch 2 auf einer physischen Patrone erhältlich.
Die Antwort auf Nintendos Spielkarten wurde gemischt. Der CEO von Nightdive Studios, Stephen Kick, drückte seine Enttäuschung aus und erklärte: "Nintendo zu sehen, das ist ein wenig entmutigend.
Während eines Interviews über die Eröffnung des Nintendo San Francisco Store stellte IGN die Frage an die Zukunft der physischen Medien und die Rolle von Game-Key-Karten. Bowser bestätigte: "In der unmittelbaren Zukunft sind physische Spiele immer noch ein wichtiger Bestandteil unseres Geschäfts. Und wir schätzen unsere Beziehungen insbesondere zu unseren Einzelhändlern und möchten sicherstellen, dass wir Produkte zur Verfügung haben, damit sie an ihre Verbraucher verkaufen können."
Nintendo Switch 2 Game Boxen
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Bowser erarbeitete weiter nach dem Zweck von Game-Key-Karten, was darauf hindeutet, dass sie ein Mittel für Verlage von Drittanbietern sind, um größere Spiele auf die Switch 2-Plattform zu bringen. Er erklärte: "Wenn Sie sich Spielkarten ansehen, ist unser Ziel bei Nintendo Switch 2-ähnlich wie wir es in Nintendo Switch erreichen konnten-die breiteste und tiefste Bibliothek mit Inhalten, die wir möglicherweise können. Und das schließt unsere Publishing-Partner ein. Und spielerische Karten sind eine Möglichkeit, wie unsere Publishing-Partner in der Lage sind, sich auf die Plattform zu befassen.
CD Projekt bestätigte, dass sie sich für den Schalter mit höchster Kapazitätsschalter 2 CAR (64 GB) für Cyberpunk 2077 entschieden haben, was darauf hinweist, dass 64 GB die maximale Größe für alle Nintendo -Schalter 2 -Patronen haben. Nintendo hat jedoch seine First-Anbieter-Spielgrößen relativ klein gehalten.
Nintendo Switch 2 Spielspeichergrößen:
Mario Kart World : 23,4 GB Donkey Kong Bananza : 10 GB Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB Kirby und das vergessene Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crosed World : 5,7 GB
Fast alle physischen Nintendo-Switch-2 -Spiele von Drittanbietern, die bisher enthüllt wurden, sind Spielkarten. Wie Daniel Ahmad, Director of Research & Insights bei Niko Partners, betonte, könnte dieser Fokus auf Game-Key-Karten den Start des Switch 2 im Juni erheblich unter Druck setzen, als die Fans sich beeilen, ihre Spiele herunterzuladen. Ahmad erklärte weiter: "Spielkarten sind deutlich teurer als Discs (+ erhöht sich mit jedem GB). Es dauert Zeit, bis die Produktion mehrerer Spielkapazitätskarten für die Speicherkapazität gesteigert wird.
Christopher Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Game Business, verglich Game-Key-Karten mit "im Grunde genommen Weihnachts-/Geburtstags-Geschenkboxen zum Abschluss". Er fügte hinzu: "Letztendlich mit weniger Spielern, die steigenden Produktionskosten, die Tatsache, dass jüngere Generationen einfach egal sind, plus den Antrieb für Nachhaltigkeit, alle Punkte in eine Richtung für physische Medien."
Weitere Einblicke in den Nintendo San Francisco Store und den Switch 2 finden Sie im vollständigen Interview von IGN mit Doug Bowser.
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