ニュース 「任天堂:2つのゲームキーカードを切り替え、より深く、より大きなコンテンツを有効にします」

「任天堂:2つのゲームキーカードを切り替え、より深く、より大きなコンテンツを有効にします」

May 25,2025 著者: Emily

任天堂によるSwitch 2用のゲームキーカードの導入により、ゲーマーや業界の専門家の間で熱烈な反応が発火しました。先月のスイッチ2でカーテンが持ち上げられたとき、任天堂は、特定のスイッチ2ゲームカードに実際のゲームを含めるのではなく、ゲームのダウンロードのキーを保持することを明らかにしました。これは、Switch 2エディションゲームには、ゲームと必要なアップグレードの両方がカートリッジに直接含まれることに注意するために明確にされました。

これらのゲームキーカードは、選択したゲームのダウンロードキーを単に含む物理カードであり、プレーヤーがスイッチ2にカードを挿入した後にゲームデータをダウンロードする必要があります。これらのカードのパッケージは、ボックスの前面の下部に明確にラベル付けされているため、購入者は購入しているものを確認します。

Street Fighter 6Bravely Default Remasterなどのゲームは、このゲームキーカードの免責事項を備えていますが、 Mario Kart WorldDonkey Kong Bananzaのようなタイトルはありません。特に、Switch 2に多額の64 GBサイズを備えたCyber​​punk 2077は、物理的なカートリッジで利用できます。

Nintendo Switch 2ゲームキーカード

任天堂のゲームキーカードへの対応は混在しています。 Nightdive StudiosのCEOであるStephen Kickは、「任天堂がこれをやるのを見るのは少し落胆しているのを見て、そのような名高い歴史を持っている会社がもう少し真剣に保存することを願っています」と述べ、彼の失望を表明しました。

任天堂のサンフランシスコ店のオープニングに関するインタビューで、IGNは、任天堂のアメリカのボスであるダグ・クッパの任天堂に、物理メディアの未来とゲームキーカードの役割について疑問を投げかけました。 「近い将来、物理的なゲームは依然として私たちのビジネスの重要な部分である。特に小売業者との関係を大切にしており、消費者に販売できる製品があることを確認したい」と断言した。

Nintendo Switch 2ゲームボックス

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クッパはゲームキーカードの目的でさらに詳しく説明し、サードパーティのパブリッシャーがSwitch 2プラットフォームに大きなゲームをもたらす手段であることを示唆しています。彼は、「ゲームキーカードを見ると、Nintendo Switch 2での目標は、Nintendo Switchで達成できたものと同様に、可能な限り広範かつ最も深いコンテンツライブラリを持つことであり、出版パートナーを含むことです。

CD Projektは、サイバーパンク2077の最高容量スイッチ2カート(64 GB)を選択したことを確認しました。これは、64 GBがすべてのニンテンドースイッチ2カートリッジの最大サイズであることを示しています。ただし、任天堂はファーストパーティのゲームサイズを比較的小さくしています。

Nintendo Switch 2ゲームストレージサイズ:

マリオカートワールド:23.4 gb
Donkey Kong Bananza :10 gb
任天堂クラシック:GameCubeアプリ:3.5 GB
スーパーマリオパーティージャンボリー - ニンテンドースイッチ2エディション+ジャンボリーテレビ:7.7 GB
カービーと忘れられた土地 - 任天堂スイッチ2エディション+スタークロスワールド:5.7 GB

遊ぶこれまでに明らかになった物理的なサードパーティの任天堂スイッチ2ゲームは、ゲームキーカードです。 Niko PartnersのResearch&InsightsのディレクターであるDaniel Ahmadが指摘したように、ゲームキーカードにこの焦点は、ファンがゲームをダウンロードするために急いでいるため、6月のSwitch 2の発売の周りにESHOPに大きなプレッシャーをかける可能性があります。 Ahmadはさらに、「ゲームカードはディスクよりもはるかに高価です(各GBで+増加します)。複数のストレージ容量ゲームカードの生産を増やすには時間がかかります。デジタルゲーム /低容量カードは出版社に高いマージンを提供します。デジタルは販売の大部分です。」

ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリストファー・ドリングは、ゲームキーカードを「基本的にクリスマス/誕生日プレゼントの箱をまとめる」に例えました。彼は、「最終的には、ゲームの小売業者が少なく、製造コストの上昇、若い世代が気にしないという事実に加えて、持続可能性への意欲、物理的なメディアの一方向のすべてのポイント」と彼は付け加えました。

任天堂のサンフランシスコストアとスイッチ2の詳細については、Doug BowserとのIGNの完全なインタビューを見ることができます。

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