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작가: Emily독서:0
스위치 2에 대한 닌텐도의 게임 키 카드 소개는 게이머와 업계 전문가 모두에게 열렬한 반응을 불러 일으켰습니다. 지난 달 스위치 2에서 커튼이 들어 올렸을 때 닌텐도는 특정 스위치 2 게임 카드에 실제 게임이 포함되지 않고 대신 게임 다운로드 키를 보유하고 있다고 밝혔다. 스위치 2 에디션 게임에는 게임과 카트리지에서 직접 필요한 업그레이드가 모두 포함된다는 점에 주목했습니다.
이 게임 키 카드는 선택한 게임에 대한 다운로드 키가 포함 된 실제 카드로, 플레이어는 스위치 2에 카드를 삽입 한 후 게임 데이터를 다운로드해야합니다.이 카드의 포장은 상자 앞쪽 하단에 명확하게 레이블이 붙어있어 구매자가 구매가 무엇을 구매하는지 알 수 있습니다.
Street Fighter 6 및 The Bravely Default Remaster 와 같은 게임은이 게임 키 카드 면책 조항을 특징으로하는 반면 Mario Kart World 및 Donkey Kong Bananza 와 같은 타이틀은 그렇지 않습니다. 특히 Switch 2에 64GB 크기가 크기가 큰 사이버 펑크 2077은 물리적 카트리지에서 사용할 수 있습니다.
Nintendo의 게임 키 카드에 대한 반응이 혼합되었습니다. Nightdive Studios의 CEO 인 Stephen Kick은 자신의 실망을 표명했습니다. "Nintendo를 보는 것은 조금 끔찍합니다. 그러한 역사를 가진 큰 회사가 보존을 조금 더 심각하게 받아들이기를 바랍니다."
Nintendo San Francisco Store 개막에 대한 인터뷰에서 IGN은 미국의 보스 인 Doug Bowser의 Nintendo에게 물리적 미디어의 미래와 게임 키 카드의 역할에 관한 질문을 제기했습니다. Bowser는 "즉시 미래에 물리적 게임은 여전히 비즈니스의 핵심 부분입니다. 우리는 특히 소매 업체와의 관계를 소중히 여기며 소비자에게 판매 할 수있는 제품이 있는지 확인하고자합니다."
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Bowser는 Game-Key Cards의 목적으로 더 자세히 설명했으며, 이는 타사 출판사가 Switch 2 플랫폼에 더 큰 게임을 가져 오는 수단이라고 제안합니다. 그는 "게임 키 카드를 볼 때, 우리를 위해, 닌텐도 스위치 2의 목표-닌텐도 스위치에서 달성 할 수 있었던 것과 비슷한 것과 비슷한 것은 우리가 할 수있는 가장 광범위하고 깊은 컨텐츠 라이브러리를 갖는 것입니다. 그리고 여기에는 출판 파트너가 포함되어 있습니다. 그리고 게임 키 카드는 더 많은 콘텐츠를 플랫폼에 가져올 수있는 방법입니다.
CD Projekt는 사이버 펑크 2077 의 최고 용량 스위치 2 카트 (64GB)를 선택했음을 확인했으며, 이는 64GB가 모든 Nintendo Switch 2 카트리지의 최대 크기임을 나타냅니다. 그러나 Nintendo는 첫 번째 파티 게임 크기를 비교적 작게 유지했습니다.
Nintendo Switch 2 게임 스토리지 크기 :
마리오 카트 월드 : 23.4GB
Donkey Kong Bananza : 10GB
Nintendo Classics : Gamecube 앱 : 3.5GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
지금까지 공개 된 거의 모든 물리적 제 3 자 닌텐도 스위치 2 게임은 게임 키 카드입니다. Niko Partners의 Research & Insights 책임자 인 Daniel Ahmad가 지적한 바와 같이, 게임 키 카드에 대한 이러한 초점은 팬들이 게임을 다운로드하기 위해 서두르면서 6 월 스위치 2의 출시에 대한 Eshop에 큰 압력을 가할 수 있습니다. Ahmad는 "게임 카드는 디스크보다 훨씬 비싸다 (각 GB마다 증가). 다중 스토리지 용량 게임 카드의 생산을 증가시키는 데 시간이 걸립니다. 디지털 게임 / 저용량 카드는 게시자에게 더 높은 마진을 제공합니다. 디지털은 대부분의 판매입니다."
게임 비즈니스의 편집장이자 공동 창립자 인 Christopher Dring은 게임 키 카드를 "기본적으로 크리스마스/생일 선물 상자를 마무리하기위한 상자"에 비유했습니다. 그는 "궁극적으로 게임 소매 업체 수가 적고 제조 비용 상승, 젊은 세대가 신경 쓰지 않는다는 사실과 지속 가능성을위한 드라이브를 물리적 미디어의 한 방향으로 모든 점으로 지적합니다."라고 덧붙였습니다.
Nintendo San Francisco Store와 Switch 2에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 IGN의 Doug Bowser와의 전체 인터뷰를 볼 수 있습니다.