Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025
Civilization VII wurde vom „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Diese Auszeichnung folgt auf die Enthüllung ansprechender neuer Mechaniken, die das Kampagnenerlebnis verbessern sollen. Lesen Sie weiter, um mehr über diese aufregende Ankündigung und die innovativen Funktionen von Civ VII zu erfahren.
Ein Triumph auf der PC Gaming Show
Am 6. Dezember enthüllte die PC Gaming Show: Most Wanted, moderiert von PC Gamer, die 25 am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2025, wobei sich Civ VII den begehrten Platz eins sicherte. Dieses Ranking wurde durch eine Abstimmung des Council ermittelt, einem Gremium aus über 70 einflussreichen Entwicklern, Content-Erstellern und PC-Gamer-Redakteuren. Der fast dreistündige Livestream präsentierte auch neue Inhalte für andere kommende Titel, darunter Let’s Build a Dungeon und Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds folgten knapp dahinter und sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz. Zu den weiteren bemerkenswerten Titeln gehörten Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong auf der Liste.
Civilization VII soll am 11. Februar 2025 gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch erscheinen.
Ein revolutionärer Wahlkampfmechanismus: Die Zeitalter
In einem PC Gamer-Interview am 6. Dezember sprach Ed Beach, Creative Director von Civ VII, über eine bahnbrechende neue Kampagnenmechanik: Ages. Diese Funktion befasst sich direkt mit Daten aus Civ VI, die zeigen, dass eine beträchtliche Anzahl von Spielern Kampagnen nicht abschließen können.
„Unsere Daten haben gezeigt, dass viele Spieler nie ein Civilization-Spiel beendet haben“, erklärte Beach. „Um dieses Problem anzugehen, haben wir uns auf die Reduzierung des Mikromanagements und die Umstrukturierung des Spiels konzentriert.“
Das Ages-System unterteilt einen einzelnen Spieldurchgang in drei verschiedene Kapitel: Antike, Erkundung und Moderne. Am Ende jedes Zeitalters können Spieler in eine historisch und geografisch verbundene Zivilisation übergehen, die den Aufstieg und Fall realer Imperien widerspiegelt.
Dieser Übergang ist nicht zufällig; Verbindungen müssen vorhanden sein. Beispielsweise könnte das Römische Reich nahtlos in das Französische Reich übergehen, vielleicht mit dem Normannenreich als Brücke. Ihr Anführer bleibt die ganze Zeit bestehen und behält eine beständige Präsenz und Rivalität bei. Die Funktion „Überbauen“ ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden Gebäuden, während Wunder und bestimmte Strukturen unverändert bleiben.
Dieses innovative System bietet Spielern die einzigartige Möglichkeit, mehrere Zivilisationen in einem einzigen Spieldurchgang zu erleben und dabei verschiedene kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Herausforderungen zu meistern und gleichzeitig die Verbindung zu einem vertrauten Anführer aufrechtzuerhalten.