Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Cette récompense fait suite à la révélation de nouveaux mécanismes attrayants conçus pour améliorer l'expérience de campagne. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette annonce passionnante et les fonctionnalités innovantes à venir dans Civ VII.
Un triomphe au PC Gaming Show
Le 6 décembre, le PC Gaming Show : Most Wanted, organisé par PC Gamer, a dévoilé le top 25 des jeux les plus attendus de 2025, Civ VII assurant la première place tant convoitée. Ce classement a été déterminé par un vote du Council, un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs PC Gamer influents. La diffusion en direct de près de trois heures a également présenté du nouveau contenu pour d'autres titres à venir, notamment Let's Build a Dungeon et Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages et Monster Hunter Wilds suivaient de près, obtenant respectivement la deuxième et la troisième place. Parmi les autres titres notables présentés figurent Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste.
Civilization VII devrait sortir simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Un mécanisme de campagne révolutionnaire : les âges
Dans une interview accordée à PC Gamer le 6 décembre, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : les âges. Cette fonctionnalité traite directement les données de Civ VI montrant un nombre important de joueurs ne parvenant pas à terminer les campagnes.
"Nos données ont révélé que de nombreux joueurs n'ont jamais terminé un jeu Civilization", a expliqué Beach. "Pour résoudre ce problème, nous nous sommes concentrés sur la réduction de la microgestion et la restructuration du jeu."
Le système Ages divise une seule partie en trois chapitres distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement et géographiquement liée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire ; des connexions doivent exister. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer en douceur à l’Empire français, peut-être avec l’Empire normand servant de pont. Votre leader persiste tout au long, maintenant une présence et une rivalité constantes. La fonction « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, tandis que les merveilles et certaines structures restent inchangées.
Ce système innovant offre aux joueurs une opportunité unique de découvrir plusieurs civilisations au cours d'une seule partie, en gérant divers défis culturels, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un lien avec un leader familier.