Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025

Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento “Most Wanted” da PC Gamer! Este prêmio segue a revelação de novas mecânicas envolventes projetadas para aprimorar a experiência da campanha. Continue lendo para descobrir mais sobre este anúncio emocionante e os recursos inovadores que chegarão ao Civ VII.
Um triunfo no PC Gaming Show

Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, organizado pela PC Gamer, revelou os 25 jogos mais esperados de 2025, com Civ VII garantindo o cobiçado primeiro lugar. Esta classificação foi determinada por uma votação do Conselho, um painel de mais de 70 desenvolvedores influentes, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas também apresentou novos conteúdos para outros títulos futuros, incluindo Let’s Build a Dungeon e Drivers of the Apocalypse.

Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds seguiram de perto, garantindo o segundo e terceiro lugares, respectivamente. Outros títulos notáveis apresentados incluem Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da lista.
Civilization VII está programado para lançamento simultâneo no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Um Mecânico de Campanha Revolucionário: Os Séculos
Em uma entrevista para PC Gamer em 6 de dezembro, o Diretor Criativo do Civ VII, Ed Beach, discutiu uma nova mecânica de campanha inovadora: Ages. Este recurso aborda diretamente os dados do Civ VI mostrando um número significativo de jogadores que não conseguiram completar as campanhas.
"Nossos dados revelaram que muitos jogadores nunca terminaram um jogo Civilization", explicou Beach. "Para resolver isso, nos concentramos em reduzir o microgerenciamento e reestruturar o jogo."
O sistema Ages divide uma única jogada em três capítulos distintos: Antiguidade, Exploração e Moderno. Após a conclusão de cada Era, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização ligada histórica e geograficamente, refletindo a ascensão e queda dos impérios do mundo real.

Esta transição não é aleatória; conexões devem existir. Por exemplo, o Império Romano poderia fazer uma transição perfeita para o Império Francês, talvez com o Império Normando servindo de ponte. Seu líder persiste o tempo todo, mantendo uma presença e rivalidade consistentes. O recurso "overbuild" permite construir novos edifícios sobre os existentes, enquanto Maravilhas e certas estruturas permanecem inalteradas.
Este sistema inovador oferece aos jogadores uma oportunidade única de experimentar múltiplas civilizações em uma única jogada, gerenciando diversos desafios culturais, militares, diplomáticos e econômicos enquanto mantém uma conexão com um líder familiar.