Civilization VII: El juego de PC más esperado de 2025
Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este galardón sigue a la revelación de nuevas mecánicas atractivas diseñadas para mejorar la experiencia de la campaña. Continúe leyendo para descubrir más sobre este interesante anuncio y las funciones innovadoras que llegarán a Civ VII.
Un triunfo en el PC Gaming Show
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted, organizado por PC Gamer, dio a conocer los 25 juegos más esperados de 2025, con Civ VII asegurando el codiciado puesto número uno. Esta clasificación fue determinada por una votación del Consejo, un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer influyentes. La transmisión en vivo de casi tres horas también mostró contenido nuevo para otros títulos próximos, incluidos Let's Build a Dungeon y Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds le siguieron de cerca, asegurando el segundo y tercer lugar, respectivamente. Otros títulos notables incluidos fueron Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente de la lista.
Civilization VII está programado para su lanzamiento simultáneo en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Una mecánica de campaña revolucionaria: las edades
En una entrevista de PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, habló sobre una nueva e innovadora mecánica de campaña: Edades. Esta función aborda directamente los datos de Civ VI que muestran que un número significativo de jugadores no completan las campañas.
"Nuestros datos revelaron que muchos jugadores nunca terminaron un juego de Civilization", explicó Beach. "Para abordar esto, nos concentramos en reducir la microgestión y reestructurar el juego".
El sistema Edades divide una partida única en tres capítulos distintos: Antigüedad, Exploración y Moderno. Al finalizar cada Era, los jugadores pueden realizar la transición a una civilización vinculada histórica y geográficamente, que refleja el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; deben existir conexiones. Por ejemplo, el Imperio Romano podría pasar sin problemas al Imperio francés, tal vez con el Imperio normando sirviendo de puente. Tu líder persiste en todo momento, manteniendo una presencia y rivalidad consistentes. La función "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, mientras que las maravillas y ciertas estructuras permanecen sin cambios.
Este innovador sistema ofrece a los jugadores una oportunidad única de experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, gestionando diversos desafíos culturales, militares, diplomáticos y económicos mientras mantienen una conexión con un líder familiar.