Civilization VII: самая ожидаемая компьютерная игра 2025 года
Civilization VII была названа самой ожидаемой игрой для ПК 2025 года по версии журнала PC Gamer «Most Wanted»! Эта награда последовала за раскрытием новой механики, призванной улучшить качество кампании. Читайте дальше, чтобы узнать больше об этом захватывающем объявлении и инновационных функциях, которые появятся в Civ VII.
Триумф на выставке PC Gaming Show
6 декабря PC Gaming Show: Most Wanted, организованное PC Gamer, представило 25 самых ожидаемых игр 2025 года, а Civ VII заняла желанное первое место. Этот рейтинг был определен голосованием The Council, группы из более чем 70 влиятельных разработчиков, создателей контента и редакторов PC Gamer. В почти трехчасовой прямой трансляции также был продемонстрирован новый контент для других предстоящих игр, включая Let’s Build a Dungeon и Drivers of the Apocalypse.
Doom: The Dark Ages и Monster Hunter Wilds следовали за ними, заняв второе и третье места соответственно. Среди других известных игр — Slay the Spire 2, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered и Kingdom Come: Deliverance II. Интересно, что Hollow Knight: Silksong в списке отсутствовала.
Civilization VII планируется выпустить одновременно на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch 11 февраля 2025 года.
Механика революционной кампании: The Ages
В интервью PC Gamer 6 декабря креативный директор Civ VII Эд Бич обсудил новую революционную механику кампании: Ages. Эта функция напрямую связана с данными Civ VI, показывающими, что значительное количество игроков не смогли завершить кампании.
«Наши данные показали, что многие игроки так и не закончили игру Civilization», — объяснил Бич. «Чтобы решить эту проблему, мы сосредоточились на сокращении микроменеджмента и реструктуризации игры».
Система Ages делит одно прохождение на три отдельные главы: «Древность», «Исследования» и «Современность». По завершении каждой эпохи игроки могут перейти к исторически и географически связанной цивилизации, отражающей взлет и падение реальных империй.
Этот переход не случаен; связи должны существовать. Например, Римская империя могла бы плавно перейти во Французскую империю, возможно, с Норманнской империей, выступающей в качестве моста. Ваш лидер упорствует во всем, сохраняя постоянное присутствие и соперничество. Функция «перестройки» позволяет строить новые здания поверх существующих, при этом Чудеса и некоторые постройки остаются неизменными.
Эта инновационная система предлагает игрокам уникальную возможность познакомиться с несколькими цивилизациями за одно прохождение, решая разнообразные культурные, военные, дипломатические и экономические проблемы, сохраняя при этом связь со знакомым лидером.