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Autor: VioletLektüre:3
Zivilisation 7s gemischter Empfang: Take-Two CEO bleibt zuversichtlich
Trotz einer "gemischten" Benutzerbewertungsbewertung bei Steam drückt der zweiköpfige Interaktive-CEO, Strauss Zelnick, das Vertrauen aus, dass Civilization 7 letztendlich Hardcore-Fans gewinnen wird. Die frühe Veröffentlichung des Spiels, die hauptsächlich von engagierten Zivilisationsspielern zugegriffen wurde, wurde kritisiert, dass die Benutzeroberfläche (UI), eine begrenzte Kartenvielfalt und die fehlenden Funktionen wahrgenommen wurden.
Firaxis Games, der Entwickler, hat dieses Feedback, vielversprechende UI -Verbesserungen, die Hinzufügung von Multiplayer -Teams für kooperatives Spiel und eine breitere Palette von Kartentypen anerkannt.
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In einem Interview mit IGN ging Zelnick die negativen Bewertungen an, einschließlich einer niedrigen Punktzahl von Eurogamer, hob jedoch den positiven metakritischen Wert von 81 und zahlreichen Bewertungen von 90 hervor. Er führte das negative Feedback auf die signifikanten Änderungen in der Zivilisation 7 zurück. Dies schließt darauf hin, dass sich die anfängliche Besorgnis der Kernfanbase mit erhöhter Spielzeit auflösen wird. Er betonte, dass das Team mit jedem neuen Zivilisationstitel Grenzen überschreitet, was zu einer anfänglichen Anpassung der langjährigen Spieler führte.
Eine wichtige Innovation in Civ 7 ist die drei-Alter-Kampagnenstruktur (Antike, Erkundung und modern). Die Schlussfolgerung jedes Alters führt zu einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI aus, die die Auswahl der Zivilisation, die Erbeerhaltung und die Weltentwicklung umfassen - ein neuartiges System in der Zivilisation.
Während Zelnick eine langfristige Akzeptanz vorwegnimmt, steht Firaxis vor der unmittelbaren Herausforderung, die Spielerstimmung, insbesondere bei Dampf, zu verbessern. Die Benutzerüberprüfungsbewertung der Plattform wirkt sich erheblich auf die Sichtbarkeit und den Gesamterfolg eines Spiels aus. [🎜]