Au cours des dernières semaines, un manga jusque-là peu connu a attiré une attention considérable au Japon et au-delà. Dans « L'Avenir que j'ai vu », l'auteur Ryo Tatsuki prédit qu'une catastrophe nat
Auteur: VioletEn lisant:3
Réception mixte de la civilisation 7: Take-Two PDG reste confiant
Malgré une notation "mixte" des utilisateurs sur Steam, Strauss Zelnick, PDG interactif de Take-Two, exprime que Civilization 7 gagnera finalement les fans hardcore. La sortie d'accès anticipé du jeu, principalement accessible par des joueurs de civilisation dédiés, a connu des critiques concernant l'interface utilisateur (UI), une variété de carte limitée et des fonctionnalités manquantes perçues.
Les jeux Firaxis, le développeur, ont reconnu ces commentaires, promettant des améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout d'équipes multijoueurs pour le jeu coopératif et une gamme plus large de types de cartes.
Dans une interview avec IGN, Zelnick a abordé les critiques négatives, y compris un score faible d'Eurogamer, mais a mis en évidence le score métacritique positif de 81 et de nombreuses critiques supérieures à 90. Il a attribué la rétroaction négative aux changements significatifs mis en œuvre dans la civilisation 7, suggérant que l'appréhension initiale de la base de fans de base se dissipera avec une augmentation du temps de jeu. Il a souligné que l'équipe repousse les limites avec chaque nouveau titre de civilisation, conduisant à une période initiale d'ajustement pour les joueurs de longue date.
Une innovation clé dans Civ 7 est la structure de campagne à trois âge (antiquité, exploration et moderne). La conclusion de chaque âge déclenche une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs et l'IA, impliquant la sélection de la civilisation, la rétention héritée et l'évolution mondiale - un nouveau système dans la franchise de civilisation.
Alors que Zelnick prévoit une acceptation à long terme, Firaxis fait face à un défi immédiat d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur la vapeur. La cote d'examen des utilisateurs de la plate-forme a un impact significatif sur la visibilité et le succès global d'un jeu.