En las últimas semanas, un manga poco conocido anteriormente ha captado una atención generalizada en Japón y más allá. En “El Futuro que Vi”, el autor Ryo Tatsuki predice que un desastre natural catas
Autor: VioletLectura:3
Recepción mixta de Civilization 7: Take-Two CEO sigue seguro
A pesar de una calificación de revisión de usuarios "mixta" en Steam, el CEO interactivo Taken-Two Strauss Zelnick expresa la confianza de que Civilization 7 finalmente ganará sobre los fanáticos de Hardcore. El lanzamiento de acceso temprano del juego, accedido principalmente por jugadores de civilización dedicados, ha visto críticas sobre la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y las características faltantes percibidas.
Firaxis Games, el desarrollador, ha reconocido esta retroalimentación, prometiendo mejoras de la interfaz de usuario, la adición de equipos multijugador para el juego cooperativo y una gama más amplia de tipos de mapas.
En una entrevista con IGN, Zelnick abordó las revisiones negativas, incluida una puntuación baja de Eurogamer, pero destacó la puntuación metacrítica positiva de 81 y numerosas revisiones superiores a 90. Atribuyó los comentarios negativos a los cambios significativos implementados en la civilización 7, sugiriendo que la aprensión inicial de la base de fanáticos de Core se disipará con un mayor tiempo de juego. Hizo hincapié en que el equipo empuja los límites con cada nuevo título de civilización, lo que lleva a un período inicial de ajuste para jugadores de mucho tiempo.
Una innovación clave en Civ 7 es la estructura de la campaña de tres edades (antigüedad, exploración y moderna). La conclusión de cada edad desencadena una transición de edad simultánea para todos los jugadores y la IA, que involucra la selección de civilización, retención heredada y evolución mundial, un sistema novedoso en la franquicia de civilización.
Mientras Zelnick anticipa la aceptación a largo plazo, Firaxis enfrenta el desafío inmediato de mejorar el sentimiento del jugador, particularmente en Steam. La calificación de revisión del usuario de la plataforma afecta significativamente la visibilidad de un juego y el éxito general.
26
2025-08