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Autor: VioletLeitura:3
Recepção mista da civilização 7: Take-two CEO permanece confiante
Apesar de uma classificação de revisão de usuário "mista" no Steam, o CEO interativo da Take-Two, Strauss Zelnick, expressa confiança de que a civilização 7 acabará conquistando os fãs hardcore. O lançamento de acesso antecipado do jogo, acessado principalmente por jogadores de civilização dedicados, viu críticas sobre a interface do usuário (UI), a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes percebidos.
A Firaxis Games, o desenvolvedor, reconheceu esse feedback, melhorias promissoras da interface do usuário, a adição de equipes multiplayer para jogo cooperativo e uma gama mais ampla de tipos de mapas.
Em uma entrevista à IGN, Zelnick abordou as críticas negativas, incluindo uma pontuação baixa do Eurogamer, mas destacou a pontuação metacrítica positiva de 81 e numerosas revisões superiores a 90. Ele atribuiu o feedback negativo às mudanças significativas implementadas na civilização 7, sugerindo que a apreensão inicial da base de fãs central se dissipe com o aumento do tempo de reprodução. Ele enfatizou que a equipe ultrapassa os limites a cada novo título da civilização, levando a um período inicial de ajuste para jogadores de longa data.
Uma inovação importante no Civ 7 é a estrutura de campanha de três idades (antiguidade, exploração e moderna). A conclusão de cada idade desencadeia uma transição de idade simultânea para todos os jogadores e IA, envolvendo a seleção da civilização, a retenção legado e a evolução mundial - um novo sistema na franquia da civilização.
Enquanto Zelnick antecipa a aceitação a longo prazo, o Firaxis enfrenta o desafio imediato de melhorar o sentimento do jogador, principalmente no vapor. A classificação de revisão de usuário da plataforma afeta significativamente a visibilidade de um jogo e o sucesso geral.