文明7の混合レセプション:Take-Two CEOは自信を持っています
Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価にもかかわらず、Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは、文明7が最終的にハードコアファンに勝つという自信を表明しています。 主に専用の文明選手がアクセスしたゲームの早期アクセスリリースは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの種類、および欠落している機能に関する批判を見てきました。
開発者であるFiraxis Gamesは、このフィードバック、有望なUIの改善、協同プレイのためのマルチプレイヤーチームの追加、およびより広範なマップタイプを認めています。
ゼルニックは、シビックファンがシビック7を愛するようになると信じています。
IGNとのインタビューで、ゼルニックはユーロガマーの低いスコアを含む否定的なレビューに取り組んだが、81の肯定的なメタリティックスコアと90を超える多数のレビューを強調した。 Core Fanbaseの最初の不安がプレイタイムの増加とともに消散することを示唆しています。 彼は、チームが新しい文明のタイトルごとに境界を押し広げ、長年のプレーヤーの最初の調整につながることを強調しました。
Civ 7の重要な革新は、3年のキャンペーン構造(古代、探査、および現代)です。 各年齢の結論は、文明の選択、レガシー維持、および世界の進化を含むすべてのプレイヤーとAIの同時年齢の移行を引き起こします。
ゼルニックは長期的な受け入れを予想しているが、Firaxisは、特に蒸気に対するプレイヤーの感情を改善するという即時の課題に直面している。 プラットフォームのユーザーレビュー評価は、ゲームの可視性と全体的な成功に大きな影響を与えます。