최근 몇 주 동안, 이전에 잘 알려지지 않았던 만화가 일본과 그 너머에서 광범위한 주목을 받았습니다. “내가 본 미래”의 작가 타츠키 료는 2025년 7월에 일본을 강타할 재앙적인 자연재해를 예측합니다. 이 예측은 일부 여행자들이 일본으로의 여름 여행을 취소하게 만들었고, 일본 소셜 미디어에서 열풍을 일으켰습니다. 왜 일부 사람들이 타츠키의 예측을 진지하게
작가: Violet독서:3
[mix] Steam에 대한 "혼합 된"사용자 검토 등급에도 불구하고 Take-Two 대화식 CEO Strauss Zelnick은 Civilization 7이 궁극적으로 하드 코어 팬보다 우승 할 것이라는 확신을 표명합니다. 전용 문명 플레이어가 주로 액세스 한이 게임의 초기 액세스 릴리스는 사용자 인터페이스 (UI), 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 비판을 보았습니다.
[games] 개발자 인 Firaxis Games는이 피드백, 유망한 UI 개선, 협력 플레이를위한 멀티 플레이어 팀 추가 및 광범위한 맵 유형의 추가를 인정했습니다.[[] [ick] Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg. [with] IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Eurogamer의 낮은 점수를 포함하여 부정적인 리뷰를 언급했지만 81의 긍정적 인 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했습니다. 핵심 팬베이스의 초기 염려는 재생 시간이 증가함에 따라 사라질 것이라고 제안합니다. 그는 팀이 각각의 새로운 문명 타이틀로 경계를 추진하여 오랜 선수들에 대한 초기 조정 기간을 초래한다고 강조했다.
Civ 7의 주요 혁신은 3 세대 캠페인 구조 (고대, 탐사 및 현대)입니다. 각 연령의 결론은 문명 선택, 유산 유지 및 세계 진화를 포함하는 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환을 유발합니다. 문명 프랜차이즈의 새로운 시스템.
[n] Zelnick은 장기 수용을 예상하는 반면, Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 개선하는 즉각적인 도전에 직면합니다. 플랫폼의 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 전반적인 성공에 큰 영향을 미칩니다.
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