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In der Zivilisation 6 kann das Ziel eines religiösen Sieges einer der schnellsten Wege zum Sieg sein, insbesondere wenn weniger Spieler in der religiösen Arena antreten. Einige Zivilisationen sind besonders geschickt darin, Glauben zu erzeugen, die heiligen Stätten schnell zu dominieren und einen schnellen religiösen Sieg zu erringen. Während andere Zivilisationen einen religiösen Sieg konsequenter erzielen könnten, können diese Führer dies unter den richtigen Bedingungen und mit Schwerpunkt auf Glaubensstrategien schnell tun.
Theodora - Byzantinisch
Leicht umwandeln Städte und erobern Sie sie
Theodora Leader Fähigkeit: Metanoia
Heilige Stätten gewähren auch Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entspricht. Bauernhöfe gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
Byzantinische Zivilfähigkeit: Taxis
+3 Kampf und religiöse Stärke für alle Einheiten für jede heilige Stadt, einschließlich Byzanz. Wenn Sie eine Einheit töten, verbreitet sich Ihre Religion auf ihre kontrollierende Zivilisation oder ihren Stadtstaat.
Einzigartige Einheiten
- Dromon (klassische Fernkampfeinheit)
- Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex, Zuschüsse und eine freie schwere Kavallerie -Einheit nach Fertigstellung und für jedes Gebäude in diesem Distrikt)
Theodora, der die byzantinische Zivilisation leitet, konzentriert sich stark auf religiöse Kriegsführung, um ihre Religion zu verbreiten. Die Fähigkeit zur byzantinischen Zivilisation gewährt für jede heilige Stadt zusätzliche Kämpfe und religiöse Stärke (einschließlich Ihrer eigenen), und Ihre Religion verbreitet sich auf andere Zivilisationen oder Stadtstaaten, wenn Sie ihre Einheiten besiegen.
Das Hippodrom ermöglicht schnelle Eroberungen in allen Altersgruppen, indem Sie kostenlose schwere Kavallerieeinheiten bereitstellen, während Sie diesen Distrikt einrichten und erweitern. Theodoras Bonus für die Kultur von heiligen Stätten beschleunigt Ihren Fortschritt durch den Staatsbürgerbaum und ermöglicht es Ihnen, die Theologie und die Monarchie für zusätzliche politische Slots schnell freizuschalten.
Theodora zeichnet sich bei einer kombinierten Herrschaft und religiösen Strategie aus. Sie müssen nicht jede Zivilisation erobern. Der Kampf und die Besiege ihrer Einheiten reicht aus, um Ihre Religion effektiv zu verbreiten.
Wählen Sie die Kreuzzüge, die Glauben für zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten nach Ihrer Religion gründen, und konvertieren Sie abgelegene Städte, bevor Sie in sie eindringen. Diese Strategie verstärkt Ihren religiösen Einfluss, erhöht den Schaden an Einheiten, die Ihrer Religion folgen, und verbreiten Sie Ihre Religion auf ihre Niederlage. Durch die Kombination regulärer Missionare und Apostel mit militärischer Aktion können Sie heilige Städte extrem schnell umwandeln.
Menelik II - Äthiopien
Geben Sie sich auf Hügeln nieder, um Glauben zu ernten, ohne Kultur oder Wissenschaft zu beeinträchtigen
MENELIK II LEADER -Fähigkeit: Ministerrat
Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultivitätsleistung von 15% ihres Glaubens. +4 Kampfstärke für alle Einheiten auf Hügeln.
Ethiopia Civ Fähigkeit: Aksumiten Erbe
Alle Ressourcenverbesserungen erhalten +1 Glauben für jede Kopie. Internationale Handelsrouten gewähren +0,5 Glauben für jede Ressource in der Ursprungsstadt. Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
Einzigartige Einheiten
- Oromo -Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie)
- Rock-Hewn-Kirche (zusätzlicher +1 Glaube für jeden angrenzenden Berg- oder Hills-Fliesen, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Fliegen, verbreitet +1 Appell an die Umgebung)
Menelik II, führender Äthiopien, ist einfacher als er anfangs sein mag. Seine Zivilisation gewinnt zusätzlich zu zusätzlichen Kopien nicht strategischer Ressourcen und aus dem Handel mit Städten, die reich an Luxusressourcen sind.
Seine Führungsfähigkeit beschleunigt jedoch den Weg Äthiopiens zu einem religiösen Sieg. Durch die Gründung von Städten auf Hügeln gewinnen Sie 15% Ihrer Glaubensleistung als Wissenschaft und Kultur in jeder Stadt, sodass Sie den Glauben priorisieren können, ohne andere Erträge zu beeinträchtigen. Dies erleichtert es, das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern, wenn Sie sich darauf konzentrieren, den Glauben erzeugenden Gebäuden zu konstruieren.
Um den Glauben zu maximieren, bauen Sie felsigen Kirchen neben Bergen, idealerweise von Hügeln oder Bergfliesen umgeben. Konzentrieren Sie sich darauf, so viele Kopien von Bonus- und Luxusressourcen wie möglich zu sammeln, mit anderen Zivilisationen zu handeln, um diese Ressourcen zu nutzen, und sich auf Hügel einzusetzen, um Ihre Ergebnisse effektiv auszugleichen. Durch die Priorisierung der Kultur zusammen mit dem Glauben können Sie schnell durch den Bürgerbaum voranschreiten und Richtlinien freischalten, die Ihren religiösen Einfluss früher verbessern als andere Zivilisationen.
Jayavarman VII - Khmer
Stellen Sie heilige Stätten neben Flüssen für enorme Glaubensgewinne
Jayavarman VII. Führungsfähigkeit: Klöster des Königs
Die heiligen Stätten gewähren Nahrung, das ihrem Adjazenzbonus entspricht, gewinnen +2 Adjazenz aus Flüssen, +2 Wohnraum, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden, und lösen eine Kulturbombe aus.
Khmer Civ Fähigkeit: Grand Barays
Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben für jeden Bürger in der Stadt. Bauernhöfe erhalten +2 Lebensmittel, wenn sie neben einem Aquädukt und +1 Glauben neben einer heiligen Stätte platziert werden.
Einzigartige Einheiten
- Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit)
- Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnraum, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen). +0,5 Kultur für jeden Bürger.
Jayavarman VII, der die Khmer -Zivilisation anführt, ist sowohl in kulturellen als auch in religiösen Siegen geschickt, insbesondere wenn sie sich auf die Anhäufung von Reliquien konzentrieren. Seine wahre Stärke liegt jedoch darin, schnelle religiöse Siege zu erringen.
Die Kraft von Jayavarman VIIs Führungsfähigkeit wird oft unterschätzt. Indem Sie heilige Stätten neben Flüssen platzieren (zu denen der Khmer von Natur aus in der Nähe ist) können Sie erhebliche Mengen an Glauben erzeugen, zusätzliches Wohnraum gewinnen und Ihr Territorium mit einer Kulturbombe erweitern. Als Khmer profitieren Sie von zusätzlichen Annehmlichkeiten von Aquädukten und einem Glaubenspunkt für jeden Bürger in der Stadt. Das einzigartige Gebäude von Prasat verbessert die Kultur auf der Grundlage der Bevölkerung und bietet einen signifikanten Glauben von +6 pro Runde.
Um diese Fähigkeiten für einen schnellen religiösen Sieg zu nutzen, alle Ihre heiligen Stätten neben Flüssen zu platzieren, den Bau von Aquädukten zu priorisieren und Wunder wie das große Bad und die hängenden Gärten zu konstruieren, um Ihr Wachstum zu steigern und die Auswirkungen des Flusses benachbart zu mildern.
Entwickeln Sie während des gesamten Spiels Ihre heiligen Stätten weiter und produzieren Sie jeweils einen Apostel (oder mehrere Missionare), um andere heilige Städte schnell und friedlich umzuwandeln.
Peter - Russland
Bonus Glaube über Tundra + Tanz des Aurora = Game Over
Fähigkeit des Peter -Führers: die große Botschaft
Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur für alle 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie Russland voraus sind.
Russland zivil Fähigkeit: Mutter Russland
Gewinnen Sie 5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt, Tundra -Fliesen gewähren +1 Glauben und +1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Blizzard, aber die Zivilisationen im Krieg mit Russland erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten
- Kosaken (industrielle Ära)
- Lavra (ersetzt das Holy District, expandiert um 2 Fliesen in der nächsten Stadt, wenn Sie dort eine großartige Person ausgeben)
Russland ist unter Peters Führung unglaublich vielseitig und in der Lage, jeden Sieg zu erreichen. Peter zeichnet sich jedoch mehr als bei religiösen Siegen als jeder andere Führer aus.
Peters Fähigkeit, zusätzliche Wissenschaft und Kultur aus Handelsrouten zu gewinnen, mit Zivilisationen in Technologie oder Staatsbürgerschaft, trägt dazu bei, diese Erträge zu stärken. Die wahre Stärke Russlands liegt jedoch in seiner Zivilisationsfähigkeit.
Wenn Sie als Russland spielen, beginnen Sie mit einer Voreingenommenheit zu Tundra -Zonen, die zusätzlichen Glauben und Produktion bieten. Stürzen Sie den Tanz des Aurora -Pantheons, um die Erträge von Tundra -Kacheln weiter zu steigern, und expandieren Sie dann mit Siedlern über die Tundra (unter Verwendung der Magnus -Promotion, um den Verlust von Bevölkerung zu verhindern).
Wenn Sie Ihre vierte Stadt mit einer Lavra einrichten, sollte Ihr Glaubensleistung bei weitem die anderer Zivilisationen übertreffen. Entwickeln Sie Ihre heiligen Stätten weiter, erwerben Sie die Kathedrale von St. Basil für zusätzliche Tundra -Boni und bauen Sie zahlreiche Bauherren, um die Ressourcen auszunutzen, die Ihre großartigen Menschen aufdecken werden, wenn sich Ihre Städte erweitern.
Peter kann einige der schnellsten religiösen Siege in der Zivilisation VI erreichen, indem sie Tundra -Verbesserungen maximiert und die Macht von Lavras nutzt, um sicherzustellen, dass Ihr Glaubensausgang zu einem frühen Sieg führt.