
Enlaces rápidos
En Civilization 6, apuntar a una victoria religiosa puede ser uno de los caminos más rápidos hacia la victoria, especialmente cuando menos jugadores compiten en el ámbito religioso. Algunas civilizaciones son particularmente expertos en generar fe, dominar rápidamente los sitios sagrados y lograr una victoria religiosa rápida. Si bien otras civilizaciones pueden asegurar una victoria religiosa de manera más consistente, estos líderes pueden hacerlo rápidamente en las condiciones correctas y con un enfoque en las estrategias de fe.
Teodora - bizantino
Convertir fácilmente las ciudades mientras las conquistas
Capacidad del líder de Theodora: metanoia
Los sitios sagrados también otorgan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad civil bizantina: taxis
+3 Combate y fuerza religiosa para todas las unidades para cada ciudad santa convertida, incluido Bizancio. Cada vez que matas una unidad, tu religión se extiende a su civilización o ciudad-estado de control.
Unidades únicas
- Dromon (unidad de distancia clásica)
- Hipodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una unidad de caballería pesada gratuita al finalizar y para cada edificio en este distrito)
Theodora, liderando la civilización bizantina, se centra en gran medida en la guerra religiosa para difundir su religión. La habilidad de civilización bizantina otorga combate adicional y fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida (incluida la tuya), y su religión se extiende a otras civilizaciones o ciudades-estado cada vez que derrotas a sus unidades.
El Hipódromo facilita las conquistas rápidas en todas las edades al proporcionar unidades de caballería pesadas gratuitas a medida que establece y expande este distrito. La ventaja de Theodora a la cultura de los sitios sagrados acelera su progreso a través del árbol cívico, lo que le permite desbloquear rápidamente la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas adicionales.
Theodora sobresale en una dominación combinada y estrategia religiosa. No necesitas conquistar cada civilización; Participar en el combate y derrotar a sus unidades es suficiente para difundir su religión de manera efectiva.
Elija la creencia fundadora de Cruzadas para una mayor fuerza de combate contra las unidades que siguen su religión y convierta ciudades externas antes de invadirlas. Esta estrategia amplificará su influencia religiosa, aumentará el daño a las unidades que siguen su religión y difundieron su religión en su derrota. Al combinar misioneros y apóstoles regulares con acción militar, puedes convertir ciudades sagradas extremadamente rápido.
Menelik II - Etiopía
Conformarse con las colinas para cosechar la fe sin sacrificar la cultura o la ciencia
Menelik II Líder Capacidad: Consejo de Ministros
Las ciudades fundadas en las colinas ganan la ciencia y la producción cultural igual al 15% de su producción de fe. +4 Fuerza de combate para todas las unidades en las colinas.
Etiopía Civil Ciudad: Aksumite Legacy
Todas las mejoras de recursos reciben +1 fe para cada copia. Las rutas de comercio internacional otorgan +0.5 fe para cada recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas
- Caballería Oromo (Unidad de Caballería Ligera Medieval)
- Iglesia tallada en roca (Faith extra +1 para cada mosaico adyacente de montaña o colinas, proporciona turismo de la fe después de llegar a vuelo, se extiende +1 apelaciones al entorno)
Menelik II, líder de Etiopía, es más sencillo de lo que podría parecer inicialmente. Su civilización gana fe extra para copias adicionales de recursos no estratégicos y de comercio con ciudades ricas en recursos de lujo.
Sin embargo, su habilidad de líder realmente acelera el camino de Etiopía hacia una victoria religiosa. Al fundar ciudades en colinas, obtienes el 15% de tu producción de fe como ciencia y cultura en cada ciudad, lo que te permite priorizar la fe sin comprometer otros rendimientos. Esto hace que sea más fácil asegurar el primer panteón y la religión mientras te enfocas en construir edificios generadores de fe.
Para maximizar la fe, construya iglesias talladas en roca al lado de las montañas, idealmente rodeadas de colinas o baldosas de montaña. Concéntrese en acumular tantas copias de bonificación y recursos de lujo como sea posible, comerciar con otras civilizaciones para aprovechar estos recursos y establecerse en colinas para equilibrar sus resultados de manera efectiva. Priorizar la cultura junto con la fe lo ayudará a progresar rápidamente a través del árbol cívico y desbloquear políticas que mejoren su influencia religiosa antes que otras civilizaciones.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para obtener enormes ganancias de fe
Jayavarman VII Líder habilidad: Monasterios del rey
Los sitios sagrados otorgan alimentos igual a su bono de adyacencia, obtengan +2 adyacencia de los ríos, +2 viviendas si se construyen al lado de un río y desencadenan una bomba de cultura.
Habilidad civil jemer: grand barays
Los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe para cada ciudadano de la ciudad. Las granjas obtienen +2 alimentos si se colocan junto a un acueducto, y +1 fe al lado de un sitio sagrado.
Unidades únicas
- Domrey (unidad de asedio medieval)
- Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura para cada ciudadano.
Jayavarman VII, liderando la civilización de Khmer, es experto en victorias culturales y religiosas, particularmente cuando se enfoca en acumular reliquias. Sin embargo, su verdadera fuerza radica en lograr victorias religiosas rápidas.
El poder de la habilidad líder de Jayavarman VII a menudo se subestima. Al colocar sitios sagrados al lado de los ríos (que los jemeros están naturalmente inclinados a comenzar cerca), puede generar cantidades sustanciales de fe, obtener viviendas adicionales y expandir su territorio con una bomba cultural. Como jemer, se beneficia de las comodidades adicionales de los acueductos y un punto de fe para cada ciudadano de la ciudad. El edificio único Prasat mejora la cultura basada en la población y proporciona una fe significativa de +6 por turno.
Para aprovechar estas habilidades para una victoria religiosa rápida, coloque todos sus sitios santos al lado de los ríos, priorice la construcción de acueductos y construya maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para aumentar su crecimiento y mitigar los efectos de la adyacencia del río.
A lo largo del juego, continúe desarrollando sus sitios sagrados y produzca un apóstol (o múltiples misioneros) cada giro para convertir otras ciudades sagradas de manera rápida y pacífica.
Peter - Rusia
Fe de bonificación en Tundra + Dance of the Aurora = Juego Over
Pedro Líder habilidad: la Gran Embajada
Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan +1 ciencia y +1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Habilidad civil de Rusia: Madre Rusia
Obtenga 5 mosaicos adicionales sobre la fundación de una ciudad, los mosaicos Tundra Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a Blizzard, pero las civilizaciones en la guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro del territorio ruso.
Unidades únicas
- Cossack (era industrial)
- Lavra (reemplaza el distrito sagrado, expandido por 2 azulejos en la ciudad más cercana cada vez que gastas una gran persona allí)
Rusia, bajo el liderazgo de Peter, es increíblemente versátil y capaz de lograr cualquier tipo de victoria. Sin embargo, Peter sobresale en victorias religiosas más que cualquier otro líder.
La capacidad de Peter para obtener ciencia y cultura adicionales de las rutas comerciales con civilizaciones por delante en tecnología o cívica ayuda a reforzar estos rendimientos. Sin embargo, la verdadera fuerza de Rusia radica en su capacidad de civilización.
Cuando juegas como Rusia, comienzas con un sesgo hacia las zonas de tundra, que proporcionan fe y producción extra. Rusta el baile del panteón de Aurora para mejorar aún más los rendimientos de las baldosas de tundra, luego expandirse a través de la tundra con los colonos (utilizando la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población).
Para cuando establezca su cuarta ciudad con una Lavra, su producción de fe debe superar con creces la de otras civilizaciones. Continúe desarrollando sus sitios sagrados, adquiere la Catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales y construya numerosos constructores para explotar los recursos que su gran gente descubrirá a medida que sus ciudades se expandan.
Peter puede lograr algunas de las victorias religiosas más rápidas en la civilización VI maximizando las mejoras de la tundra y aprovechando el poder de Lavras, asegurando que su producción de fe conduzca a una victoria temprana.