ニュース 文明で最も迅速な宗教的勝利のためのトップシビングVI

文明で最も迅速な宗教的勝利のためのトップシビングVI

Mar 27,2025 著者: Julian

文明で最も迅速な宗教的勝利のためのトップシビングVI

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文明6では、宗教的な勝利を目指すことは、特に宗教的な分野で競っているプレイヤーが少ない場合、勝利への最も迅速な道のりの1つになります。一部の文明は、信仰を生み出し、聖地を迅速に支配し、迅速な宗教的勝利を達成することに特に熟達しています。他の文明はより一貫して宗教的な勝利を確保するかもしれませんが、これらの指導者は適切な条件下で、そして信仰戦略に焦点を当てて迅速に行うことができます。

セオドラ - ビザンチン

都市を征服しながら簡単に変換します

セオドラのリーダー能力:メタノイア

聖なるサイトは、隣接するボーナスに等しい文化も与えます。農場は、ヒッポドロームと聖地から+1の信仰を獲得します。

ビザンチンシビング能力:タクシー

ビザンチウムを含むすべての聖なる都市のすべてのユニットの+3戦闘と宗教的強さ。ユニットを殺すたびに、あなたの宗教はその支配文明または都市国家に広がります。

ユニークなユニット

  • ドロモン(クラシックレンジ付きユニット)
  • Hippodrome(エンターテインメントコンプレックスに取って代わり、完成時およびこの地区のすべての建物に、エンターテインメントコンプレックス、補助金、無料の重い騎兵ユニットを付与)

ビザンチン文明を率いるセオドラは、宗教を広めるために宗教的な戦争に重点を置いています。ビザンチン文明能力は、聖なる都市(あなた自身を含む)に余分な戦闘と宗教的強さを与え、あなたの宗教はあなたが彼らの部隊を倒すたびに他の文明や都市の州に広がります。

Hippodromeは、この地区を確立して拡大するときに、無料の重い騎兵ユニットを提供することにより、すべての年齢にわたる急速な征服を促進します。セオドラの聖地からの文化に対するボーナスは、市民の木を通してあなたの進歩を加速させ、追加の政策スロットのために神学と君主制の市民のロックを迅速に解除することができます。

セオドラは、支配と宗教の戦略を組み合わせて優れています。すべての文明を征服する必要はありません。戦闘に従事し、ユニットを倒すだけでも、宗教を効果的に広めるのに十分です。

あなたの宗教に続くユニットに対する戦闘強度を高めるための十字軍の設立信念を選択し、それらを侵略する前に外側の都市を変換します。この戦略は、あなたの宗教的影響を増幅し、あなたの宗教に続くユニットへの損害を増やし、彼らの敗北にあなたの宗教を広めます。通常の宣教師と使徒と軍事行動を組み合わせることで、聖なる都市を非常に迅速に変えることができます。

メネリックII-エチオピア

文化や科学を犠牲にすることなく信仰を収穫するために丘に落ち着く

メネリクIIリーダー能力:閣僚評議会

ヒルズに設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化の生産量を獲得します。丘のすべてのユニットの+4戦闘強度。

エチオピアシビング能力:Aksumiteのレガシー

すべてのリソースの改善は、コピーごとに+1の信仰を受け取ります。国際貿易ルートは、起源都市のすべての資源に+0.5信仰を付与します。考古学者や博物館は信仰をもって購入できます。

ユニークなユニット

  • オロモ騎兵隊(中世の光騎兵ユニット)
  • ロック - 毛の教会(隣接する山または丘のタイルごとに追加の+1信仰は、飛行に到達した後に信仰から観光を提供し、+1の魅力を周囲に広げます)

主要なエチオピアであるメネリクIIは、彼が当初見ているよりも簡単です。彼の文明は、非戦略的資源の追加のコピーや、豪華な資源が豊富な都市との取引から、余分な信仰を獲得しています。

しかし、彼のリーダーの能力は、エチオピアの宗教的勝利への道を真に加速します。丘に都市を設立することで、信仰の生産量の15%を各都市の科学と文化として獲得し、他の利回りに妥協することなく信仰を優先することができます。これにより、信仰を生み出す建物の建設に焦点を当てるにつれて、最初のパンテオンと宗教を確保することが容易になります。

信仰を最大化するために、丘や山のタイルに囲まれた理想的な山の隣に岩の多い教会を建設します。できるだけ多くのボーナスと豪華なリソースのコピーを蓄積することに焦点を当て、他の文明と取引してこれらのリソースを活用し、丘に落ち着き、生産量を効果的にバランスさせます。信仰と一緒に文化を優先することは、市民の木を通して迅速に進歩し、他の文明よりも早く宗教的影響を高める政策のロックを解除するのに役立ちます。

Jayavarman VII -Khmer

聖地を川の隣に配置して、大きな信仰を得るために

Jayavarman VIIリーダー能力:王の修道院

聖地は、隣接ボーナスに等しい食品を与え、川の隣に建設された場合は+2の隣接を獲得し、+2の住宅を獲得し、文化爆弾を引き起こします。

Khmer Civ能力:Grand Barays

水道橋は、市内の各市民に+1のアメニティと+1の信仰を提供します。農場は、水道橋の隣に置かれた場合、+2の食品を獲得し、聖地の隣に+1の信仰を手に入れます。

ユニークなユニット

  • ドメリー(中世の包囲ユニット)
  • Prasat(+6の信仰、遺物スロット、追加の住宅、文化、および特定の信念を持つ食べ物)。 +0.5すべての市民の文化。

クメール文明を率いるJayavarman VIIは、特に遺物の蓄積に焦点を当てた場合、文化的および宗教的な勝利の両方に熟達しています。しかし、彼の真の強みは、急速な宗教的勝利を達成することにあります。

Jayavarman VIIのリーダー能力の力はしばしば過小評価されています。聖地を川の隣に配置することで(クメールは自然に近くに始まる傾向があります)、かなりの量の信仰を生み出し、追加の住宅を獲得し、文化爆弾で領土を拡大することができます。クメールとして、あなたは都市のすべての市民の水道橋からの余分なアメニティと信仰のポイントの恩恵を受けます。 Prasatユニークな建物は、人口に基づいて文化を促進し、ターンあたりの重要な+6の信仰を提供します。

これらの能力を高速な宗教的な勝利に活用するために、川の隣にすべての聖地を配置し、建物の水道橋を優先し、グレートバスやハンギングガーデンのような驚異を構築して、成長を後押しし、川の隣接の影響を軽減します。

ゲーム全体を通して、聖地の開発を続け、それぞれターンすると、使徒(または複数の宣教師)を生み出して、他の聖なる都市を迅速かつ平和に改宗させます。

ピーター - ロシア

Tundra + Dance of the aurora = game overのボーナス信仰

ピーターリーダーの能力:グランド大使館

他の文明との貿易ルートは、ロシアに先んじている3つの技術または市民ごとに+1科学と+1文化を付与します。

ロシアシビング能力:マザーロシア

都市の設立で5つの余分なタイルを獲得し、ツンドラタイルは+1の信仰と+1プロダクションを付与します。ユニットはブリザードの免疫がありますが、ロシアとの戦争での文明は、ロシアの領土内で二重の罰則を科されます。

ユニークなユニット

  • コサック(産業時代)
  • Lavra(聖地区に取って代わり、そこで素晴らしい人を過ごすたびに、最寄りの都市の2つのタイルで拡張)

ロシアは、ピーターの指導の下で、非常に多目的であり、あらゆる勝利タイプを達成することができます。しかし、ピーターは他のどのリーダーよりも宗教的な勝利に優れています。

テクノロジーや市民で先に文明化された貿易ルートから余分な科学と文化を獲得するピーターの能力は、これらの利回りを強化するのに役立ちます。しかし、ロシアの真の強さは文明能力にあります。

ロシアとしてプレイするとき、あなたはツンドラゾーンへの偏見から始めます。これは、信仰と生産を提供する余分なものです。オーロラパンテオンのダンスを急いで、ツンドラタイルからの収量をさらに強化し、入植者とともにツンドラ全体に拡大します(マグナスプロモーションを使用して人口の損失を防ぎます)。

あなたがlavraであなたの4番目の都市を設立するまでに、あなたの信仰の生産は他の文明のそれをはるかに上回るべきです。聖地の開発を続け、セントバシル大聖堂を追加して追加のツンドラボーナスを取得し、都市が拡大するにつれて偉大な人々が明らかにするリソースを活用するために多数の建設業者を構築します。

ピーターは、ツンドラの改善を最大化し、lavrasの力を活用することにより、文明VIで最速の宗教的勝利のいくつかを達成でき、あなたの信仰の成果が早期の勝利につながることを保証することができます。

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