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Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI

Mar 27,2025 Auteur: Julian

Top Civs pour la victoire religieuse la plus rapide dans la civilisation VI

Liens rapides

Dans Civilization 6, viser une victoire religieuse peut être l'un des chemins les plus rapides vers la victoire, surtout lorsque moins de joueurs participent à l'arène religieuse. Certaines civilisations sont particulièrement aptes à générer de la foi, à dominer rapidement les sites saints et à remporter une victoire religieuse rapide. Alors que d'autres civilisations pourraient assurer une victoire religieuse de manière plus cohérente, ces dirigeants peuvent le faire rapidement dans les bonnes conditions et en mettant l'accent sur les stratégies religieuses.

Theodora - byzantin

Convertir facilement les villes tout en les conquérant

Théodora Leader Capacité: Metanoia

Les sites saints accordent également une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité civile byzantine: les taxis

+3 Combat et force religieuse pour toutes les unités pour chaque ville sainte convertie, y compris Byzance. Chaque fois que vous tuez une unité, votre religion se propage à sa civilisation contrôlante ou à la ville.

Unités uniques

  • Dromon (unité classique à distance)
  • Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite à l'achèvement et pour chaque bâtiment de ce district)

Theodora, dirigeant la civilisation byzantine, se concentre fortement sur la guerre religieuse pour répandre sa religion. La capacité de civilisation byzantine accorde un combat supplémentaire et une force religieuse pour chaque ville sainte convertie (y compris la vôtre), et votre religion se propage à d'autres civilisations ou cités-États chaque fois que vous battez leurs unités.

L'hippodrome facilite des conquêtes rapides à tous les âges en fournissant des unités de cavalerie lourdes gratuites lorsque vous établissez et élargissez ce district. Le bonus de Theodora à la culture des sites saints accélère vos progrès à travers l'arbre civique, vous permettant de débloquer rapidement la théologie et la monarchie civique pour des créneaux politiques supplémentaires.

Theodora excelle dans une domination et une stratégie religieuses combinées. Vous n'avez pas besoin de conquérir chaque civilisation; S'engager dans le combat et vaincre leurs unités suffit à répandre efficacement votre religion.

Choisissez les crusades fondatrices de croyance pour plus de force de combat contre les unités suivant votre religion et convertissez les villes éloignées avant de les envahir. Cette stratégie amplifiera votre influence religieuse, augmentera les dommages aux unités suivant votre religion et répandra votre religion sur leur défaite. En combinant des missionnaires et des apôtres réguliers avec l'action militaire, vous pouvez convertir très rapidement les villes saintes.

Menelik II - Éthiopie

S'installer sur des collines pour récolter la foi sans sacrifier la culture ou la science

Capacité de leader de Menelik II: Conseil des ministres

Les villes fondées sur des collines acquièrent une production scientifique et culturelle égale à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour toutes les unités sur les collines.

Capacité civile de l'Éthiopie: héritage aksumite

Toutes les améliorations des ressources reçoivent +1 foi pour chaque copie. Les routes commerciales internationales accordent +0,5 foi pour toutes les ressources de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.

Unités uniques

  • Oromo Cavalry (unité de cavalerie légère médiévale)
  • L'église taillée en roche (foi supplémentaire +1 pour chaque tuile de montagne ou de collines adjacente, fournit le tourisme de la foi après avoir pris le vol, se propage +1 Appel à l'environnement)

Menelik II, leader de l'Éthiopie, est plus simple qu'il pourrait le sembler initialement. Sa civilisation gagne une foi supplémentaire pour des copies supplémentaires de ressources non stratégiques et de négocier avec des villes riches en ressources de luxe.

Cependant, sa capacité de leader accélère vraiment le chemin de l'Éthiopie vers une victoire religieuse. En fondant les villes sur des collines, vous gagnez 15% de votre foi en tant que science et culture dans chaque ville, vous permettant de prioriser la foi sans compromettre d'autres rendements. Cela facilite la sécurisation du premier panthéon et de la religion lorsque vous vous concentrez sur la construction de bâtiments générateurs de foi.

Pour maximiser la foi, construisez des églises taillées à côté des montagnes, idéalement entourées de collines ou de carreaux de montagne. Concentrez-vous sur l'accumulation de plus de copies de ressources de bonus et de luxe possible, négociez avec d'autres civilisations pour tirer parti de ces ressources et s'installer sur des collines pour équilibrer efficacement vos résultats. La priorité à la culture aux côtés de la foi vous aidera à progresser rapidement à travers l'arbre civique et à débloquer des politiques qui améliorent votre influence religieuse plus tôt que les autres civilisations.

Jayavarman VII - Khmer

Placer les sites saints à côté des rivières pour d'énormes gains de foi

Jayavarman VII Capacité de leader: les monastères du roi

Les sites saints accordent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, gagnent +2 adjacency des rivières, +2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière et déclenchent une bombe culturelle.

Khmer Civ Capacité: Grand Barays

Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi pour chaque citoyen de la ville. Les fermes reçoivent +2 de la nourriture si elles sont placées à côté d'un aqueduc et +1 foi à côté d'un site sacré.

Unités uniques

  • Domey (unité de siège médiéval)
  • Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture pour chaque citoyen.

Jayavarman VII, dirigeant la civilisation khmer, est apte aux victoires culturelles et religieuses, en particulier lorsqu'elles sont axées sur l'accumulation de reliques. Cependant, sa véritable force réside dans la réalisation de victoires religieuses rapides.

Le pouvoir de la capacité de leader de Jayavarman VII est souvent sous-estimé. En plaçant des sites saints à côté des rivières (que les Khmer sont naturellement enclins à commencer), vous pouvez générer des quantités substantielles de foi, gagner des logements supplémentaires et étendre votre territoire avec une bombe culturelle. En tant que Khmer, vous bénéficiez d'équipements supplémentaires des aqueducs et un point de foi pour chaque citoyen de la ville. Le bâtiment unique Prasat améliore la culture en fonction de la population et offre une foi significative de +6 par tour.

Pour tirer parti de ces capacités pour une victoire religieuse rapide, placez tous vos sites saints à côté des rivières, hiérarchisez la construction d'aqueducs et construisez des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour stimuler votre croissance et atténuer les effets de la contiguïté de la rivière.

Tout au long du jeu, continuez à développer vos sites saints et à produire un apôtre (ou plusieurs missionnaires) à chacun tourne pour convertir d'autres villes saintes rapidement et pacifiquement.

Peter - Russie

Bonne foi sur la toundra + danse de l'Aurora = jeu

PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade

Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.

Russie Civ Capacité: Mère Russie

Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.

Unités uniques

  • Cosaque (ère industrielle)
  • Lavra (remplace le district saint, élargir par 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une personne formidable)

La Russie, sous la direction de Peter, est incroyablement polyvalente et capable d'atteindre un type de victoire. Cependant, Peter excelle dans les victoires religieuses plus que tout autre chef.

La capacité de Peter à gagner des sciences et de la culture supplémentaires à partir de routes commerciales avec des civilisations à venir dans la technologie ou la civique aide à renforcer ces rendements. Pourtant, la véritable force de la Russie réside dans sa capacité de civilisation.

Lorsque vous jouez en tant que Russie, vous commencez par un parti pris envers les zones de la toundra, qui offrent une foi et une production supplémentaires. Rush la danse du panthéon d'Aurora pour améliorer davantage les rendements des tuiles Tundra, puis se développer à travers la toundra avec des colons (en utilisant la promotion de Magnus pour éviter la perte de population).

Au moment où vous établissez votre quatrième ville avec une lavra, votre production de foi devrait dépasser de loin celle des autres civilisations. Continuez à développer vos sites saints, à acquérir la cathédrale de St Basil pour des bonus de toundra supplémentaires et à construire de nombreux constructeurs pour exploiter les ressources que vos gens formidables découvriront à mesure que vos villes se développent.

Peter peut remporter certaines des victoires religieuses les plus rapides de la civilisation VI en maximisant les améliorations de la toundra et en tirant parti du pouvoir des Lavras, garantissant que votre production de foi mène à une victoire précoce.

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