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Na civilização 6, buscar uma vitória religiosa pode ser um dos caminhos mais rápidos da vitória, especialmente quando menos jogadores estão competindo na arena religiosa. Algumas civilizações são particularmente hábeis na geração de fé, dominando rapidamente os locais sagrados e alcançando uma rápida vitória religiosa. Embora outras civilizações possam garantir uma vitória religiosa de maneira mais consistente, esses líderes podem fazê -lo rapidamente nas condições certas e com foco nas estratégias de fé.
Theodora - bizantina
Converter cidades facilmente enquanto as conquistando
Capacidade do líder Theodora: metanoia
Os locais sagrados também concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade Civil Bizantina: Táxis
+3 Combate e força religiosa para todas as unidades para toda cidade santa convertida, incluindo Bizâncio. Sempre que você mata uma unidade, sua religião se espalha para a civilização controladora ou a cidade-estado.
Unidades únicas
- Dromon (unidade clássica)
- Hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma unidade de cavalaria pesada livre após a conclusão e para cada edifício neste distrito)
Theodora, liderando a civilização bizantina, concentra -se fortemente na guerra religiosa para espalhar sua religião. A capacidade de civilização bizantina concede combate extra e força religiosa para cada cidade santa convertida (incluindo a sua), e sua religião se espalha para outras civilizações ou cidades-estados sempre que você derrota suas unidades.
O hipódromo facilita as conquistas rápidas em todas as idades, fornecendo unidades de cavalaria pesadas gratuitas à medida que você estabelece e expande este distrito. O bônus de Theodora à cultura de locais sagrados acelera seu progresso através da árvore cívica, permitindo que você desbloqueie rapidamente a teologia e a monarquia Civics para slots de política adicionais.
Theodora se destaca em uma dominação combinada e estratégia religiosa. Você não precisa conquistar toda civilização; Envolver -se em combate e derrotar suas unidades é suficiente para espalhar sua religião de maneira eficaz.
Escolha a crença fundadora das Cruzadas para adicionar força de combate contra unidades após sua religião e converter cidades periféricas antes de invadi -las. Essa estratégia amplificará sua influência religiosa, aumentará os danos às unidades seguindo sua religião e espalhará sua religião após a derrota. Ao combinar missionários e apóstolos regulares com ação militar, você pode converter cidades sagradas extremamente rapidamente.
Menelik II - Etiópia
Estabelecer -se nas colinas para colher fé sem sacrificar a cultura ou a ciência
Capacidade do Líder Menelik II: Conselho de Ministros
As cidades fundadas em colinas ganham ciência e produção de cultura igual a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para todas as unidades em colinas.
Etiópia Capacidade Civ: Aksumite Legacy
Todas as melhorias de recursos recebem +1 de fé por cada cópia. Rotas comerciais internacionais Grant +0,5 Fé para todos os recursos da cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas
- Cavalaria Oromo (Unidade de Cavalaria de Luz Medieval)
- Igreja de rock-hewn (fé extra +1 para todas as montanhas adjacentes ou ladrilhos de colinas, fornece turismo da fé depois de chegar ao voo, espalha +1 apelo aos arredores)
Menelik II, líder da Etiópia, é mais direto do que ele pode inicialmente parecer. Sua civilização ganha fé extra para cópias adicionais de recursos não estratégicos e de negociar com cidades ricas em recursos de luxo.
No entanto, sua capacidade de líder realmente acelera o caminho da Etiópia para uma vitória religiosa. Ao fundar cidades em Hills, você ganha 15% da sua produção de fé como ciência e cultura em cada cidade, permitindo que você priorize a fé sem comprometer outros rendimentos. Isso facilita a segurança do primeiro panteão e religião ao se concentrar na construção de edifícios geradores de fé.
Para maximizar a fé, construa igrejas de rocha ao lado de montanhas, idealmente cercadas por colinas ou azulejos da montanha. Concentre -se em acumular o maior número possível de cópias de bônus e recursos de luxo, negocia com outras civilizações para alavancar esses recursos e se estabelecer nas colinas para equilibrar seus resultados de maneira eficaz. Priorizar a cultura ao lado da fé o ajudará a progredir rapidamente através da árvore cívica e desbloquear políticas que melhoram sua influência religiosa mais cedo do que outras civilizações.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque locais sagrados ao lado de rios para obter enormes ganhos de fé
Jayavarman VII Líder Capacidade: Mosteiros do rei
Os locais sagrados concedem alimentos iguais ao seu bônus de adjacência, ganham +2 adjacência dos rios, +2 de moradia se construídos ao lado de um rio e desencadeia uma bomba de cultura.
Khmer Civ Capacidade: Grand Barays
Os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé para cada cidadão da cidade. As fazendas recebem +2 de comida se colocadas ao lado de um aqueduto e +1 fé ao lado de um local sagrado.
Unidades únicas
- Domrey (unidade de cerco medieval)
- Prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura para todo cidadão.
Jayavarman VII, liderando a civilização de Khmer, é adepto das vitórias culturais e religiosas, particularmente quando focado em acumular relíquias. No entanto, sua verdadeira força está em alcançar rápidas vitórias religiosas.
O poder da capacidade do líder de Jayavarman VII é frequentemente subestimado. Ao colocar locais sagrados ao lado de Rivers (que o Khmer está naturalmente inclinado a começar próximo), você pode gerar quantidades substanciais de fé, ganhar moradia adicional e expandir seu território com uma bomba de cultura. Como Khmer, você se beneficia de comodidades extras de aquedutos e um ponto de fé para todos os cidadãos da cidade. O edifício único do Prasat aprimora a cultura baseada na população e fornece uma fé +6 significativa por turno.
Para alavancar essas habilidades para uma rápida vitória religiosa, coloque todos os seus locais sagrados ao lado dos rios, priorize os aquedutos da construção e construa maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Pendurados para aumentar seu crescimento e mitigar os efeitos da adjacência do rio.
Ao longo do jogo, continue desenvolvendo seus locais sagrados e produzindo um apóstolo (ou múltiplos missionários), cada uma delas para converter outras cidades sagradas de maneira rápida e pacífica.
Pedro - Rússia
Fé bônus na tundra + dança da aurora = jogo
Capacidade de Peter Leader: a Grande Embaixada
As rotas comerciais com outras civilizações concedem +1 ciência e +1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Rússia Capacidade Civ: Mãe Rússia
Ganhe 5 ladrilhos extras sobre a fundação de uma cidade, Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Production. As unidades são imunes à nevasca, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem duplas penalidades dentro do território russo.
Unidades únicas
- Cossack (era industrial)
- Lavra (substitui o Santo Distrito, expandir por 2 peças na cidade mais próxima sempre que você passa uma ótima pessoa lá)
A Rússia, sob a liderança de Pedro, é incrivelmente versátil e capaz de alcançar qualquer tipo de vitória. No entanto, Peter se destaca em vitórias religiosas mais do que qualquer outro líder.
A capacidade de Peter de ganhar ciência e cultura extras com rotas comerciais com civilizações pela frente em tecnologia ou cívica ajuda a reforçar esses rendimentos. No entanto, a verdadeira força da Rússia reside em sua capacidade de civilização.
Ao jogar como Rússia, você começa com um viés para as zonas de tundra, que proporcionam fé e produção extras. Aperte a dança do panteão de Aurora para melhorar ainda mais os rendimentos dos azulejos da tundra e depois expandir a tundra com os colonos (usando a promoção Magnus para impedir a perda de população).
Quando você estabelece sua quarta cidade com uma lavra, sua produção de fé deve superar em muito a de outras civilizações. Continue a desenvolver seus locais sagrados, adquirir a Catedral de St Basil para bônus adicionais da Tundra e construir inúmeros construtores para explorar os recursos que seus grandes pessoas descobrirão à medida que suas cidades se expandem.
Pedro pode alcançar algumas das vitórias religiosas mais rápidas da civilização VI, maximizando as melhorias da Tundra e alavancando o poder das lavras, garantindo que sua produção de fé leve a uma vitória antecipada.