Heim Nachricht Top -Science -Zivilisationen in Civ VI. VI.

Top -Science -Zivilisationen in Civ VI. VI.

Feb 10,2025 Autor: Caleb

Top -Science -Zivilisationen in Civ VI. VI.

Zivilisation VI: Schnellste Wege zum Wissenschafts Sieg

Zivilisation VI bietet drei Siegesbedingungen, wobei religiöse Siege die schnellsten und die Kultursiege am zeitaufwändigsten sind. Wissenschaftssiege fallen irgendwo dazwischen, aber mit dem richtigen Führer können sie überraschend unkompliziert werden. Während viele Zivilisationen durch den Tech -Baum schnell voranschreiten können, zeichnen sich diese Führungskräfte aus, wenn sie schnelle wissenschaftliche Siege erzielen. Denken Sie daran, wissenschaftliche Boni zu nutzen und Ihr Imperium strategisch zu erweitern.

Seondeok - Korea

LEADER -Fähigkeit: Hwarang: Jede Gouverneur -Beförderung gewährt 3% Kultur und Wissenschaft in ihre Stadt.

Zivilisationsfähigkeit: Drei Königreiche: Farmen und Minen gewinnen 1 Nahrung bzw. 1 Wissenschaft für jeden benachbarten Seowon.

Einzigartige Einheiten: Hwacha (Renaissance), Seowon (Campus -Ersatz: 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke)

Seondeoks schneller Wissenschaftspotential stammt aus der Fähigkeit von Seowon und ihrer Anführerin. Frühe Spielexpansion ist der Schlüssel. Nutzen Sie Magnus 'Beförderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlust bei der Schaffung von Siedlern) für ein schnelles Wachstum der Stadt. Konzentrieren Sie sich auf Civics, um Gouverneurstitel freizuschalten, um die Wissenschafts- und Kulturboni aus Werbeaktionen zu maximieren.

Stellen Sie strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Stadtzentren, neben zukünftigen Minen. Die zusätzliche Wissenschaft von Minen neben Seowons wirkt der Strafe für angrenzende Distrikte entgegen und maximiert die Seowon -Leistung. Frühe und optimale Seowon -Platzierung sorgt für einen schnellen technologischen Fortschritt.

Lady Six Sky - Maya

LEADER -Fähigkeit: IX Mutal Ajaw: Städte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals gewinnen 10% gegenüber allen Erträgen und einem freien Bauunternehmer bei der Gründung; Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.

Zivilisationsfähigkeit: Mayab: Kein Wohnraum aus Süßwasser oder Küstenstädten; Gewinnen Sie 1 Annehmlichkeit pro benachbarter Luxusressource. Farmen gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion neben Observatorien.

Einzigartige Einheiten: Hul'che (alt), Observatorium (2 Wissenschaft aus der Plantation Adjazenz, 1 aus Betrieben)

Die Fähigkeit von Lady Six Sky fördert die Entwicklung der Cluster -Stadt. Maximieren Sie den Bonus von 10%, indem Sie die Städte in einem 6-Fliesen-Radius des Kapitals halten. Verwenden Sie Magnus 'Beförderung für die frühe Expansion. Platzieren Sie Observatorien in der Nähe von Ressourcen, die Plantagen oder landwirtschaftliche Betriebe benötigen, um Adjazenzboni zu nutzen. Die optimale Platzierung des Observatoriums innerhalb des 6-Fliesen-Radius ist für einen Swift Science-Sieg von entscheidender Bedeutung.

Peter - Russland

LEADER -Fähigkeit:

Die große Botschaft: Handelswege mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die sie besitzen.

Zivilisationsfähigkeit:

Mutter Russland: 5 zusätzliche Fliesen bei Gründungsstädten; Tundra Tiles gewährt 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Kriege Zivilisationen erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium. [🎜]

Einzigartige Einheiten: Kosaken (industriell), Lavra (Ersatz für heiliger Distrikt: Expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird)

Peter ist ein vielseitiger Führer, der sich in Kultur und religiösen Siegen übertroffen hat. Seine Handelsroutenboni machen ihn jedoch zu einer praktikablen Option für wissenschaftliche Siege. Die frühe Expansion ist entscheidend und nutzt die zusätzlichen Gründungsfliesen. Bauen Sie Campus in der Nähe von Bergen auf und konzentrieren Sie sich auf Handelsrouten, um die Wissenschaft und Kulturgewinne zu maximieren. Der Tanz des Aurora Civic verbessert die Renditen der Tundra -Fliesen und ergänzt die Startvoreingenommenheit Russlands.

hammurabi - babylon

LEADER -Fähigkeit: Ninu ilu Sirum: Erhalten Sie das billigste Gebäude kostenlos beim Bau eines Distrikts (außer der Regierungsplaza); einen freien Gesandten erhalten beim Bau anderer Bezirke.

Zivilisationsfähigkeit: enuma anu enlil: eurekas entsperren Technologien sofort, aber die Wissenschaftsleistung wird um 50%reduziert.

Einzigartige Einheiten: Sabum kibittum (alt), Palgum (2 Produktion, 1 Gehäuse; 1 Lebensmittel für angrenzendes frisches Wasser)

Babylons schnelle wissenschaftliche Siegstrategie basiert auf einer raschen Ausdehnung zur Minderung der naturwissenschaftlichen Strafe von -50%. Priorisieren Sie die Auslöser von Eurekas frühzeitig und konzentrieren sich eher auf Produktion und Stadtwachstum als auf die anfängliche wissenschaftliche Produktion. Verwenden Sie Spione, um den Eureka -Fortschritt zu beschleunigen.

Zielen Sie nach der klassischen Ära rund sechs Städte. Verzögern Sie den Bau des Campus bis später und nutzen die Fähigkeit von Hammurabi, freie Gebäude zu erhalten. Dies ermöglicht einen massiven naturwissenschaftlichen Anstieg durch den Kauf von Sekundärgebäuden mit angesammeltem Gold. Behalten Sie die wissenschaftliche Produktion auf und priorisieren Sie Eurekas auf

einen bedeutenden technologischen Vorteil des Weltraumrennens.

Diese Strategien unterstreichen die vielfältigen Ansätze, um einen schnellen wissenschaftlichen Sieg in der Zivilisation VI. Jeder Leiter bietet einzigartige Vorteile, forderte strategische Anpassung und effizientes Empire -Management. Achieve
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