
Цивилизация VI: самые быстрые пути к научной победе
Цивилизация VI предлагает три условия победы, причем религиозные победы являются самыми быстрыми и культурными победами самых трудоемких. Научные победы падают где -то посередине, но с правильным лидером они могут стать удивительно простыми. В то время как многие цивилизации могут быстро развиваться через технологическое дерево, эти лидеры преуспевают в достижении быстрых научных побед. Не забудьте использовать научные бонусы и стратегически расширить свою империю.
Seondeok - Корея
Способность лидера: Hwarang: Каждый губернатор по продвижению предоставляет 3% культуру и науку своему городу.
Способность цивилизации: Три королевства: фермы и шахты получают 1 пищу и 1 науку, соответственно, для каждого смежного Seowon.
Уникальные единицы: Хвача (Ренессанс), Seowon (замена кампуса: 4 наука, -2 Наука для соседних районов)
Быстрая научная победа Шондёка проистекает из способности Seowon и ее лидера. Раннее расширение игры является ключевым. Используйте продвижение Магнуса (предотвращение потери населения при создании поселенцев) для роста Rapid City. Сосредоточьтесь на гражданском разблокировании титулов губернаторов, чтобы максимизировать бонусы по науке и культуре от рекламных акций.
Стратегически размещает Seowons как минимум две плитки из городских центров, прилегающих к будущим шахтам. Дополнительная наука из шахт рядом с Seowons противодействует штрафу за соседние районы, максимизируя выход Seowon. Раннее и оптимальное размещение Seowon обеспечивает быстрый технологический прогресс.
Леди шесть небо - майя
Способность лидера: IX Mutal Ajaw: города в пределах 6 плиток от увеличения капитала 10% до всех доходности и свободного строителя при основе; Города за пределами 6 плиток страдают -15% доходности.
Способность цивилизации: Mayab: нет жилья из пресной воды или прибрежных городов; Получите 1 удобство за соседний роскошный ресурс. Фермы получают 1 жилье и 1 производство рядом с обсерваториями.
Уникальные единицы: Hul'che (древний), Обсерватория (2 наука из смежности плантации, 1 от ферм)
Способность Lady Six Sky поощряет кластерное развитие города. Максимизируйте бонус доходности 10%, сохранив города в радиусе 6-листов от капитала. Используйте повышение магнуса для раннего расширения. Поместите обсерватории вблизи ресурсов, требующих плантаций или ферм для использования бонусов соседства. Оптимальное размещение обсерватории в радиусе 6-табан имеет решающее значение для быстрого научной победы.
Петр - Россия
Способность лидера: Гранд -посольство: торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура за каждые 3 технологии или гражданских лиц, которыми они обладают.
Способность цивилизации: Мать Россия: 5 дополнительных плиток при основании города; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Воюющие цивилизации страдают двойными штрафами на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленная), Лавра (замена Святого района: расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек)
Петр - универсальный лидер, превосходящий в области культуры и религиозных побед. Тем не менее, его бонусы на торговый маршрут делают его жизнеспособным вариантом для научных побед. Раннее расширение имеет решающее значение, используя дополнительные плитки. Стройте кампусы возле гор и сосредоточены на торговых путях, чтобы максимизировать прирост науки и культуры. Танец Aurora Civic повышает урожайность Tundra Plain, дополняя начальный предвзятость России.
Хаммураби - Вавилон
Способность лидера: Ninu Ilu Sirum: Получите самое дешевое здание бесплатно при строительстве любого района (кроме правительственной площади); Получите бесплатный посланник при строительстве других районов.
Способность цивилизации: enuma anu enlil: eurekas мгновенно разблокирует технологии, но результат науки снижается на 50%.
Уникальные единицы: Sabum Kibittum (древний), Palgum (2 производства, 1 жилье; 1 пищу для соседней пресной воды)
Быстрая стратегия победы в Вавилоне зависит от быстрого расширения, чтобы смягчить штраф -50% научного штрафа. Приоритет запуска Эврикаса на раннем этапе, сосредоточившись на производстве и росте города, а не на начальном производстве науки. Используйте шпионов для ускорения прогресса Eureka.
Цель примерно для шести городов Классической эпохой. Задержка строительства кампуса до позже, используя способность Хаммурапи получать бесплатные здания. Это обеспечивает массовое увеличение науки, покупая вторичные здания с накопленным золотом. Поддерживать научное производство при приоритетах Эврикаса к
Значительному технологическому преимуществу космической расы.
Эти стратегии подчеркивают разнообразные подходы к достижению быстрой научной победы в цивилизации VI. Каждый лидер предлагает уникальные преимущества, требовать стратегической адаптации и эффективного управления империями. Achieve