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Civilizações científicas de primeira linha no Civ VI

Feb 10,2025 Autor: Caleb

Civilizações científicas de primeira linha no Civ VI

Civilização VI: Caminhos mais rápidos para a vitória da ciência

A civilização VI oferece três condições de vitória, com as vitórias religiosas sendo as vitórias mais rápidas e culturais as mais demoradas. As vitórias científicas caem em algum lugar no meio, mas com o líder certo, elas podem se tornar surpreendentemente diretas. Embora muitas civilizações possam progredir rapidamente através da árvore da tecnologia, esses líderes se destacam em alcançar vitórias científicas rápidas. Lembre -se de alavancar bônus científicos e expandir seu império estrategicamente.

Seondeok - Coréia

Capacidade do líder: Hwarang: Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.

Capacidade de civilização: Três reinos: fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus: 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes)

O rápido potencial da vitória da ciência de Seondeok deriva de Seowon e sua capacidade de líder. A expansão precoce do jogo é fundamental. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda de população ao criar colonos) para o rápido crescimento da cidade. Concentre -se nos títulos de governadores de desbloqueio cívico para maximizar os bônus de ciência e cultura das promoções.

Estrategicamente coloca Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a futuras minas. A ciência extra das minas ao lado de Seowons neutraliza a penalidade para distritos adjacentes, maximizando a produção de Seowon. A colocação precoce e ideal de Seowon garante um rápido avanço tecnológico.

Lady Six Sky - Maya

Capacidade do líder: ix Ajaw mutal: cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.

Capacidade de civilização: Mayab: sem moradia de água doce ou cidades costeiras; Ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.

unidades únicas: hul'che (antigo), observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 de fazendas)

A habilidade de Lady Six Sky incentiva o desenvolvimento da cidade em cluster. Maximize o bônus de rendimento de 10%, mantendo as cidades dentro de um raio de 6 toques da capital. Utilize a promoção de Magnus para expansão precoce. Coloque observatórios próximos aos recursos que exigem plantações ou fazendas para alavancar bônus de adjacência. A colocação ideal do observatório dentro do raio de 6 toque é crucial para uma rápida vitória da ciência.

Pedro - Rússia

Capacidade do líder: A grande embaixada: rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem.

Capacidade de civilização: Mãe Rússia: 5 ladrilhos extras ao fundador das cidades; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossack (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado: expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta)

Pedro é um líder versátil, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. No entanto, seus bônus de rota comercial fazem dele uma opção viável para vitórias em ciências. A expansão precoce é crucial, alavancando os azulejos de fundação extras. Construa campi perto de montanhas e concentre -se em rotas comerciais para maximizar os ganhos da ciência e da cultura. A dança do Aurora Civic aprimora a telha da tundra, rende, complementando o viés inicial da Rússia. <🎵 🎵 🎵>

Hamurabi - Babilônia <🎵

Líder Habilidade: <🎵 🎵 🎵> ninu ilu sirum: receba o edifício mais barato de graça ao construir qualquer distrito (exceto o governo da praça); Ganhe um enviado livre ao construir outros distritos.

Capacidade de civilização: <🎵 🎵 🎵> enuma anu enlil: eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.

unidades únicas: <🎵 Sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 habitação; 1 alimento para água doce adjacente) A estratégia de vitória da ciência rápida da Babylon depende de uma rápida expansão para mitigar a penalidade científica de -50%. Priorize o desencadeamento de Eurekas cedo, com foco na produção e crescimento da cidade, em vez da produção científica inicial. Utilize espiões para acelerar o progresso da Eureka.

mira para cerca de seis cidades pela era clássica. Atraso na construção do campus até mais tarde, alavancando a capacidade de Hammurabi de obter edifícios gratuitos. Isso permite um grande impulso científico comprando edifícios secundários com ouro acumulado. Mantenha a produção científica enquanto prioriza o Eurekas para <🎵 🎵> Uma vantagem tecnológica significativa pela corrida espacial.

<🎵 🎵> Essas estratégias destacam as diversas abordagens para alcançar uma rápida vitória científica na civilização VI. Cada líder oferece vantagens únicas, exigindo adaptação estratégica e gerenciamento eficiente do império.

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