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Top civilisations scientifiques dans Civ VI

Feb 10,2025 Auteur: Caleb

Top civilisations scientifiques dans Civ VI

Civilisation VI: chemins les plus rapides vers la victoire scientifique

La civilisation VI offre trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les victoires les plus rapides et la plus en culture. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent devenir étonnamment simples. Alors que de nombreuses civilisations peuvent progresser rapidement à travers l'arbre technologique, ces dirigeants excellent à remporter des victoires scientifiques rapides. N'oubliez pas de tirer parti des bonus scientifiques et d'étendre votre empire stratégiquement.

Seondeok - Corée

Capacité de leader: Hwarang: Chaque promotion du gouverneur accorde une culture et une science 3% à leur ville.

Capacité de civilisation: Trois royaumes: les fermes et les mines gagnent respectivement de la nourriture et 1 science, pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (Remplacement du campus: 4 science, -2 Science pour les districts adjacents)

Le potentiel de victoire scientifique rapide de Seondeok découle de la capacité de Seowon et de son chef. L'expansion du début du jeu est la clé. Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Concentrez-vous sur la civique déverrouiller les titres du gouverneur pour maximiser les bonus scientifiques et culturels des promotions.

Placent stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, adjacents aux futures mines. La science supplémentaire des mines à côté de Seowons contrecarre la pénalité pour les districts adjacents, maximisant la production de Seowon. Le placement de Seowon précoce et optimal assure un progrès technologique rapide.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Ajaw mutal: les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation: Mayab: Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente aux observatoires.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), observatoire (2 science de la plantation adjacency, 1 des fermes)

La capacité de Lady Six Sky encourage le développement de la ville en grappe. Maximisez le bonus de rendement de 10% en gardant les villes dans un rayon de 6 carreaux de la capitale. Utilisez la promotion de Magnus pour l'expansion précoce. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour tirer parti des bonus d'adjacence. Le placement optimal de l'observatoire dans le rayon de 6-tuiles est crucial pour une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie

Capacité de leader: La Grande Embassade: les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent.

Capacité de civilisation: Mère Russie: 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation des villes; Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production; Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: Cossack (industriel), lavra (remplacement du district sacré: élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Cependant, ses bonus de route commerciale font de lui une option viable pour les victoires scientifiques. L'expansion précoce est cruciale, tirant parti des carreaux de fondation supplémentaires. Construisez des campus près des montagnes et concentrez-vous sur les itinéraires commerciaux pour maximiser les gains scientifiques et culturels. La danse de l'Aurora Civic améliore les rendements des tuiles de la toundra, complétant le biais de départ de la Russie.

Hammurabi - Babylon

Capacité de leader: ninu ilu sirum: recevoir le bâtiment le moins cher gratuitement lors de la construction d'un district (sauf le gouvernement); Gagnez un envoyé libre lors de la construction d'autres districts.

Capacité de civilisation: enuma anu enlil: eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum kibitum (ancienne), palgum (2 production, 1 boîtier; 1 aliment pour l'eau douce adjacente)

La stratégie rapide de la victoire en sciences de Babylone repose sur une expansion rapide pour atténuer la pénalité scientifique de -50%. Prioriser tôt le déclenchement des eurekas, en nous concentrant sur la production et la croissance de la ville plutôt que sur la production scientifique initiale. Utiliser les espions pour accélérer les progrès de l'Eureka.

Visez environ six villes à l'époque classique. Retarder la construction du campus jusqu'à plus tard, tirant parti de la capacité de Hammurabi à obtenir des bâtiments gratuits. Cela permet un coup de pouce scientifique massif en achetant des bâtiments secondaires avec de l'or accumulé. Maintenir la production scientifique tout en priorisant les eurekas à

un avantage technologique significatif de la course spatiale.

Ces stratégies mettent en évidence les diverses approches pour obtenir une victoire scientifique rapide dans la civilisation VI. Chaque leader offre des avantages uniques, une adaptation stratégique exigeante et une gestion efficace de l'empire.

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