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Las principales civilizaciones científicas en Civ VI

Feb 10,2025 Autor: Caleb

Las principales civilizaciones científicas en Civ VI

Civilización VI: los caminos más rápidos hacia la victoria de la ciencia

Civilization VI ofrece tres condiciones de victoria, con las victorias religiosas que son las victorias más rápidas y culturales las más lentas. Las victorias científicas caen en algún punto intermedio, pero con el líder adecuado, pueden ser sorprendentemente sencillos. Si bien muchas civilizaciones pueden progresar rápidamente a través del árbol tecnológico, estos líderes se destacan en lograr victorias de ciencias rápidas. Recuerde aprovechar las bonificaciones de la ciencia y expandir su imperio estratégicamente.

Seondeok - Corea

Líder Capacidad: Hwarang: cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.

Capacidad de civilización: Tres reinos: las granjas y las minas ganan 1 alimentos y 1 ciencia, respectivamente, para cada seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (Reemplazo del campus: 4 Ciencia, -2 Ciencia para distritos adyacentes)

El potencial de victoria de ciencia rápida de Seondeok se deriva del SEOWON y su habilidad líder. La expansión temprana del juego es clave. Utilice la promoción de Magnus (evitando la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad. Concéntrese en los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para maximizar las bonificaciones de la ciencia y la cultura de las promociones.

Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas. La ciencia adicional de las minas al lado de SEOWONS contrarresta la penalización para los distritos adyacentes, maximizando la producción de Seowon. La colocación temprana y óptima de SEOWON garantiza un rápido avance tecnológico.

Lady Six Sky - Maya

Líder Capacidad: IX Mutal Ajaw: Ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar; Las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% rendimientos.

Capacidad de civilización: Mayab: No hay viviendas de agua dulce o ciudades costeras; Gane 1 servicios por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.

Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de granjas)

La habilidad de Lady Six Sky fomenta el desarrollo de la ciudad agrupada. Maximice el bono de rendimiento del 10% manteniendo las ciudades dentro de un radio de 6 azulejos de la capital. Utilice la promoción de Magnus para la expansión temprana. Coloque los observatorios cerca de los recursos que requieren plantaciones o granjas para aprovechar las bonificaciones de adyacencia. La colocación óptima del observatorio dentro del radio de 6 azulejos es crucial para una victoria de ciencia rápida.

Peter - Rusia

Líder Capacidad: La Gran Embajada: Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen.

Capacidad de civilización: Madre Rusia: 5 azulejos adicionales al fundar ciudades; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production; Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones en guerra sufren dobles sanciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (industrial), Lavra (reemplazo del distrito sagrado: se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, sus bonos de ruta comercial lo convierten en una opción viable para las victorias científicas. La expansión temprana es crucial, aprovechando los mosaicos fundadores adicionales. Construya campus cerca de las montañas y concéntrese en rutas comerciales para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura. El baile de la Aurora Civic mejora los rendimientos de los baldosas de la tundra, complementando el sesgo inicial de Rusia.

hammurabi - Babilonia

Líder Capacidad: Ninu ilu Sirum: reciba el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto la plaza del gobierno); Obtenga un enviado gratuito al construir otros distritos.

Capacidad de civilización: enuma anu enlil: eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.

Unidades únicas: Sabum kibittum (antigua), palgum (2 producción, 1 vivienda; 1 alimento para agua dulce adyacente)

La estrategia de victoria de ciencia rápida de Babilonia se basa en una rápida expansión para mitigar la penalización científica del -50%. Priorice la desencadenación de Eurekas temprano, centrándose en la producción y el crecimiento de la ciudad en lugar de la producción científica inicial. Utilice espías para acelerar el progreso de Eureka.

Apunte a alrededor de seis ciudades por la era clásica. Retrasar la construcción del campus hasta más tarde, aprovechando la capacidad de Hammurabi para obtener edificios libres. Esto permite un impulso científico masivo al comprar edificios secundarios con oro acumulado. Mantenga la producción científica mientras prioriza a Eurekas a

una ventaja tecnológica significativa de la carrera espacial.

Estas estrategias destacan los diversos enfoques para lograr una rápida victoria científica en la civilización VI. Cada líder ofrece ventajas únicas, que exige una adaptación estratégica y una gestión eficiente del imperio. Achieve
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