
La historia no contada de Battlefield 3: Dos misiones faltantes reveladas
El ex diseñador de Battlefield 3, David Goldfarb, presentó recientemente una pieza fascinante de la historia del desarrollo del juego: se cortaron dos misiones enteras de la campaña para un jugador antes del lanzamiento. Si bien Battlefield 3, lanzado en 2011, es ampliamente considerado un punto culminante de la franquicia, elogiado por sus impresionantes imágenes, batallas multijugador masivas y el innovador motor Frostbite 2, su campaña recibió críticas mixtas. A menudo criticado por la falta de cohesión narrativa y profundidad emocional, la historia lineal de trote de globo no logró involucrar completamente a muchos jugadores.
Estas misiones extirpadas, centradas en el personaje Hawkins (el piloto de reacción de "ir a caza"), habrían expandido significativamente la campaña. Hubieran representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando una capa de desarrollo del personaje muy necesaria y un arco narrativo más impactante antes de su reunión con Dima. Las misiones, centradas en la supervivencia y las apuestas personales, podrían haber abordado la mayor debilidad de la campaña: una dependencia de piezas de conjunto predecibles y estructuras de misión repetitivas.
La revelación de Goldfarb ha provocado un renovado interés en la experiencia para un jugador de Battlefield 3 y alimentó la especulación sobre el futuro de la franquicia. La discusión destaca la importancia de narraciones convincentes en los títulos futuros de Battlefield, especialmente después de la controvertida ausencia de una campaña en Battlefield 2042. Muchos fanáticos expresan la esperanza de que las entregas futuras prioricen campañas atractivas y basadas en la historia para complementar el reconocido componente multijugador de la serie. El impacto potencial de estas misiones de corte subraya un deseo de más profundidad y agencia de jugadores dentro de las futuras experiencias de jugadores de Battlefield.