
Неиспирающая история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал захватывающую часть истории развития игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком перед выпуском. В то время как Battlefield 3, запущенный в 2011 году, широко считается основным моментом франшизы, похвалившимся за его потрясающие визуальные эффекты, огромные многопользовательские битвы и двигатель с новаторским морозом 2, ее кампания получила смешанные обзоры. Часто критикуя за отсутствие повествовательной сплоченности и эмоциональной глубины, линейная сюжетная линия по поводу глобуса не смогла полностью привлечь многих игроков.
Эти вырезанные миссии, сосредоточенные вокруг персонажа Хокинса (пилот реактивного самолета от «охоты»), значительно расширили бы кампанию. Они изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив столь необходимый слой развития персонажа и более эффективную повествовательную дугу перед ее воссоединением с Dima. Миссии, сосредоточенные на выживании и личных ставках, могли бы рассмотреть самую большую слабость кампании: зависимость от предсказуемых сет и повторяющихся структур миссий.
Откровение Goldfarb вызвал обновленный интерес к однопользовательскому опыту Battlefield 3 и питал спекуляции о будущем франшизы. Дискуссия подчеркивает важность убедительных повествований в будущих названиях поля боя, особенно после спорного отсутствия кампании в Battlefield 2042. Потенциальное влияние этих сокращенных миссий подчеркивает стремление к большей глубине и агентству игроков в рамках будущего опыта одного игрока на поле битвы.