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战场3设计师揭示了削减运动任务

Mar 01,2025 作者: Jason

战场3设计师揭示了削减运动任务

战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了

前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近揭幕了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:在发布前,从单人游戏中削减了两个整个任务。尽管2011年推出的《战地3》被广泛认为是特许经营的亮点,但由于其令人惊叹的视觉效果,大型多人战斗和开创性的Frostbite 2引擎而受到赞誉,但其广告系列获得了混杂的评论。线性的,环球旅行的故事情节经常因缺乏叙事的凝聚力和情感深度而受到批评,无法完全吸引许多玩家。

这些切除的任务围绕着角色霍金斯(“狩猎”的喷气飞行员),将大大扩大竞选活动。他们本来可以描绘霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能增加了急需的角色发展和更具影响力的叙事弧,在她与Dima的团聚之前。这些任务专注于生存和个人利益,可以解决该活动的最大弱点:依赖可预测的套件和重复的任务结构。

Goldfarb的启示引发了人们对战场3的单人游戏经验的重新兴趣,并激发了人们对该特许经营的未来的猜测。讨论强调了在未来战场上引人入胜的叙事的重要性,尤其是在战场2042年有争议的竞选活动之后,许多粉丝都表示希望将来的分期付款将优先考虑引人入胜的,故事驱动的运动,以补充该系列著名的多重型组件。这些削减任务的潜在影响强调了对未来战场单人群体验中更深入和玩家代理的渴望。

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