ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、この夏に予定されているマジック:ザ・ギャザリングとファイナルファンタジーのコラボレーションセットの詳細を徐々に明らかにしています。最近、彼らはメインセットとコマンダーデッキの両方から多くのカードを紹介し、愛されるファイナルファンタジーのタイトルへの創造的かつ予想外の参照でファンを喜ばせました。ファイナルファンタジーとのユニバース・ビヨンドのパートナーシップには、標
著者: Jason読む:0
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発史の魅力的な作品を発表しました。リリース前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッション全体が削減されました。 2011年に発売されたBattlefield 3は、見事なビジュアル、大規模なマルチプレイヤーバトル、画期的なFrostbite 2エンジンで賞賛されているフランチャイズのハイライトと広く考えられていますが、キャンペーンはさまざまなレビューを受けました。しばしば物語の結束と感情的な深さの欠如を批判しているため、直線的で球状のストーリーラインは多くのプレイヤーを完全に引き付けることができませんでした。
キャラクターホーキンス(「狩りをする」のジェットパイロット)を中心としたこれらの切除されたミッションは、キャンペーンを大幅に拡大していたでしょう。彼らはホーキンスの捕獲とその後の脱出を描いていたでしょう。サバイバルと個人的な利害関係に焦点を当てたミッションは、キャンペーンの最大の弱点、つまり予測可能なセットピースと繰り返しのミッション構造に依存することに対処できた可能性があります。
ゴールドファーブの啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーエクスペリエンスへの新たな関心を引き起こし、フランチャイズの将来についての憶測に拍車をかけました。この議論は、特に戦場2042でのキャンペーンの議論の余地がないことに続いて、将来の戦場のタイトルにおける説得力のある物語の重要性を強調しています。多くのファンは、将来の分割払いが、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントを補完する魅力的なストーリー主導のキャンペーンを優先することを望んでいます。これらのカットミッションの潜在的な影響は、将来の戦場のシングルプレイヤーエクスペリエンス内で、より深さとプレーヤーの代理店への欲求を強調しています。
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