필수적으로, 마을 사람들을 먹이는 것은 생존에 중요합니다. 이 안내서는 정착민이 음식에 접근 할 수 있도록하는 방법을 설명합니다. 마을 사람들에게 먹이를주기 : 반드시 효율적인 게임 플레이를 우선시합니다. 마을 사람들에게 먹이를 주려면 가슴에 음식이 보관되어 있습니다. 일단 마을 사람들이 할당되면
작가: Jason독서:0
전 Battlefield 3 디자이너 인 David Goldfarb는 최근 게임 개발 역사의 매혹적인 부분을 발표했습니다. 출시 전에 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 삭감되었습니다. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 프랜차이즈 하이라이트로 널리 알려져 있으며, 멋진 비주얼, 대규모 멀티 플레이어 전투 및 획기적인 Frostbite 2 엔진으로 찬사를 받았지만 캠페인은 혼합 리뷰를 받았습니다. 종종 이야기 응집력과 정서적 깊이의 부족에 대해 비판을 받았으며, 선형 지구 트로팅 스토리 라인은 많은 플레이어를 완전히 참여시키지 못했습니다.
캐릭터 호킨스 ( "Going Hunting"의 제트 조종사)를 중심으로 한이 절제된 임무는 캠페인을 크게 확대했을 것입니다. 그들은 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사했을 것입니다. 생존과 개인 지분에 중점을 둔 임무는 캠페인의 가장 큰 약점, 즉 예측 가능한 세트 작품과 반복적 인 미션 구조에 의존 할 수있었습니다.
Goldfarb의 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며 프랜차이즈의 미래에 대한 추측을 불러 일으켰습니다. 이 토론은 미래의 Battlefield 타이틀에서 강력한 이야기의 중요성을 강조합니다. 특히 Battlefield 2042에서 논란의 여지가있는 캠페인이없는 후 많은 팬들이 미래의 할부가 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 구성 요소를 보완하기 위해 참여, 스토리 중심 캠페인을 우선시 할 것이라는 희망을 표명합니다. 이러한 컷 임무의 잠재적 영향은 미래의 Battlefield 싱글 플레이어 경험 내에서 더 깊이와 플레이어 대행사에 대한 욕구를 강조합니다.
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