Bungie, el desarrollador detrás de Destiny 2, se ve envuelto en otra controversia de plagio. Esta vez, las acusaciones provienen del artista Antireal, quien alega que Bungie usó elementos de sus obras de arte en los entornos del próximo tirador de ciencia ficción, Marathon . Antireal compartió capturas de pantalla de la prueba de juego Alpha de Marathon en X/Twitter, señalando iconos y gráficos que afirman fueron levantados de sus diseños de carteles de 2017.
El Marathon Alpha lanzado recientemente y sus entornos están cubiertos con activos levantados de los diseños de pósters que hice en 2017. @bungie @Josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb - N² (@4NT1R34L) 15 de mayo de 2025
En una declaración sobre X/Twitter, Antireal expresó su frustración, afirmando: "Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme al hacer un juego que atrae abrumadoramente del mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y yjaros sobre su juego sin pagar o atribuir". El artista también destacó el tema más amplio de las principales empresas que usan sus diseños sin compensación, señalando: "En 10 años, nunca he obtenido un ingreso consistente de este trabajo y estoy cansado de los diseñadores de grandes empresas de humor y parasitando mis diseños mientras lucho por vivir".
Bungie respondió rápidamente, aunque sin una disculpa pública. El estudio confirmó que había lanzado una investigación, atribuyendo el tema a un ex artista de Bungie. En una declaración , el equipo explicó: "Investigamos inmediatamente una preocupación con respecto al uso no autorizado de las calcomanías de artistas en el maratón y confirmó que un ex artista de Bungie incluía estos en una hoja de textura que finalmente se usó en el juego. Este problema fue desconocido por nuestro equipo de arte existente, y todavía estamos revisando cómo ocurrió esta supervisión".
Bungie enfatizó su compromiso de resolver el problema, afirmando: "Nos tomamos muy en serio los asuntos como este. Nos hemos comunicado con [al artista] para discutir este problema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como cuestión de política, no utilizamos el trabajo de artistas sin su permiso". El estudio también anunció planes para evitar futuros incidentes, incluida una revisión exhaustiva de los activos en el juego e implementar cheques más estrictos para documentar todas las contribuciones de los artistas.
Este incidente es parte de un patrón para Bungie. En octubre, el estudio enfrentó una demanda de un escritor que afirmó que Bungie robó elementos de la trama de su historia para la historia de 2017 de Destiny 2, The Red War. Aunque Bungie intentó desestimar la demanda, un juez negó la solicitud , y el estudio luchó por proporcionar evidencia ya que el contenido había sido "abovedado" y ya no era jugable públicamente.
Solo unas semanas antes de esa demanda, Bungie investigó otro caso en el que se descubrió que un arma de nerf basada en el as de espadas de Destiny 2 era casi una réplica exacta de Fanart desde 2015 , hasta los pincelados y manchas.