スタイルやパフォーマンスを犠牲にすることなく、リビングルームをゲームハブに変えることを夢見たことがあるなら、ミニゲームのPCがただの答えかもしれません。一般的な信念に反して、ゲームリグはあなたの机の半分を占めるモノリシックな塔である必要はありません。今日のミニPCはフィットするように設計されています
著者: Hannah読む:0
Destiny 2の背後にある開発者であるBungieは、さらに別の盗作に巻き込まれていることに気づきました。今回、告発はアーティスト・アントリアルからのものであり、バンジーは今後のSFシューティングゲームであるマラソンの環境で自分のアートワークの要素を使用したと主張しています。 X/TwitterのMarathonのAlpha Playtestの反Ireal共有スクリーンショットは、2017年のポスターデザインから解除されたと主張するアイコンとグラフィックを指摘しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、2017年に作成したポスターデザインから解除された資産で覆われています。- N²(@4nt1r34l)2025年5月15日
X/Twitterの声明で、反向きの欲求不満は、「もちろん、過去10年間私が洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や属性なしでアイデアや類を切り開くほど良いものでした」と述べています。アーティストはまた、「10年後、私はこの仕事から一貫した収入を得たことがなく、私が生計を立てるのに苦労している間、私のデザインをムードボードし、寄生することにうんざりしていることにうんざりしていない」と述べています。
バンジーは、一般の謝罪なしではあるが、迅速に応答した。スタジオは、調査を開始したことを確認し、この問題を元Bungieアーティストに帰した。声明の中で、チームは「マラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を直ちに調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました。この問題は既存のアートチームによって知られていませんでした。
Bungieは、問題を解決するというコミットメントを強調し、「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。私たちはこの問題について議論するためにアーティストに手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しました。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。」スタジオはまた、ゲーム内の資産の徹底的なレビューや、すべてのアーティストの貢献を文書化するためのより厳格なチェックの実装など、将来の事件を防ぐ計画を発表しました。
この事件は、バンジーのパターンの一部です。 10月、スタジオは、BungieがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからプロット要素を盗んだと主張した作家からの訴訟に直面しました。バンジーは訴訟を却下しようとしたが、裁判官は要求を否定し、スタジオはコンテンツが「アーチ型」であり、もはや公的にプレイできなくなったため、証拠を提供するのに苦労した。
その訴訟の数週間前に、バンジーは、Destiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が、 2015年からブラシストロークや汚れまでほぼ正確なレプリカであることがわかった別のケースを調査しました。
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