Bungie, le développeur de Destiny 2, se retrouve impliqué dans une autre controverse du plagiat. Cette fois, les accusations proviennent de l'artiste Antial, qui allègue que Bungie a utilisé des éléments de leur œuvre dans les environnements du prochain tireur de science-fiction, Marathon . Antial a partagé des captures d'écran de l'Alpha Playtest de Marathon sur X / Twitter, en soulignant les icônes et les graphiques qu'ils affirment ont été retirés de leurs conceptions d'affiches 2017.
Le marathon alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017. @ bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb - n² (@ 4nt1r34l) 15 mai 2025
Dans une déclaration sur X / Twitter, Antial a exprimé sa frustration, déclarant: "Bungie n'est bien sûr pas obligé de m'embaucher lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais clairement mon travail était assez bon pour piller pour les idées et la plâtre partout dans leur jeu sans salaire ni attribution." L'artiste a également souligné la question plus large des grandes entreprises utilisant leurs conceptions sans compensation, notant: "En 10 ans, je n'ai jamais réalisé un revenu cohérent de ce travail et je suis fatigué des concepteurs de grandes entreprises Moodboarding et parasitant mes conceptions pendant que j'ai du mal à gagner ma vie."
Bungie a répondu rapidement, mais sans excuses publiques. Le studio a confirmé qu'il avait lancé une enquête, attribuant le problème à un ancien artiste de Bungie. Dans un communiqué , l'équipe a expliqué: "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu. Ce numéro était inconnu par notre équipe d'art existante, et nous examinons toujours la façon dont cette surveillance s'est produite."
Bungie a souligné son engagement à résoudre la question, déclarant: "Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien par l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission." Le studio a également annoncé son intention de prévenir les incidents futurs, notamment un examen approfondi des actifs en jeu et la mise en œuvre de vérifications plus strictes pour documenter toutes les contributions des artistes.
Cet incident fait partie d'un modèle pour Bungie. En octobre, le studio a été confronté à un procès d'un écrivain qui a affirmé que Bungie a volé des éléments de l'intrigue de son histoire pour le scénario de Destiny 2, la guerre rouge. Bien que Bungie ait tenté de rejeter le procès, un juge a nié la demande et le studio a eu du mal à fournir des preuves car le contenu avait été "voûté" et n'était plus publiquement jouable.
Quelques semaines avant ce procès, Bungie a enquêté sur un autre cas où un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 s'est avéré être presque une réplique exacte de Fanart de 2015 , jusqu'aux coups de pinceau et à des taches.