A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny 2, se envolve em mais uma controvérsia de plágio. Desta vez, as acusações vêm do artista Antireal, que alega que a Bungie usou elementos de suas obras de arte nos ambientes do próximo atirador de ficção científica, Marathon . As capturas de tela compartilhadas antiReais do Alpha Playtest da Marathon no X/Twitter, apontando ícones e gráficos que eles alegam que foram retirados de seus designs de pôsteres de 2017.
A maratona Alpha lançada recentemente e seus ambientes são cobertos com ativos retirados de designs de pôsteres que fiz em 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb - N² (@4NT1R34L) 15 de maio de 2025
Em uma declaração no X/Twitter, Antireal expressou frustração, afirmando: "A Bungie, é claro, não é obrigada a me contratar ao fazer um jogo que se baseia esmagadoramente da mesma linguagem de design que refinei para a última década, mas claramente meu trabalho foi bom o suficiente para pillagem para idéias e game em todo o jogo sem pagamento ou atribuição". O artista também destacou a edição mais ampla das principais empresas que usam seus projetos sem compensação, observando: "Em 10 anos, nunca fiz uma renda consistente com este trabalho e estou cansado de designers de grandes empresas de humor e parasitando meus projetos enquanto luto para ganhar a vida".
A Bungie respondeu rapidamente, embora sem um pedido de desculpas público. O estúdio confirmou que havia lançado uma investigação, atribuindo a questão a um ex -artista da Bungie. Em um comunicado , a equipe explicou: "Investigamos imediatamente uma preocupação com o uso não autorizado de decalques de artistas em Maratona e confirmamos que um ex-artista da Bungie os incluía em uma folha de textura que finalmente foi usada no jogo. Essa questão era desconhecida por nossa equipe de arte existente e ainda estamos revisando a supervisão.
A Bungie enfatizou seu compromisso em resolver o problema, afirmando: "Nós levamos assuntos como esse muito a sério. Entramos em contato com [o artista] para discutir essa questão e estamos comprometidos em fazer o certo pelo artista. Como uma questão de política, não usamos o trabalho de artistas sem a permissão deles". O estúdio também anunciou planos para evitar incidentes futuros, incluindo uma revisão completa dos ativos do jogo e a implementação de verificações mais rigorosas para documentar todas as contribuições do artista.
Este incidente faz parte de um padrão para a Bungie. Em outubro, o estúdio enfrentou uma ação judicial de um escritor que alegou que a Bungie roubou elementos da trama de sua história para o enredo de Destiny 2 em 2017, a Guerra Vermelha. Embora a Bungie tenha tentado rejeitar o processo, um juiz negou o pedido , e o estúdio lutou para fornecer evidências, pois o conteúdo havia sido "abobadado" e não era mais jogável publicamente.
Apenas algumas semanas antes da ação, a Bungie investigou outro caso em que uma pistola nerf baseada no ás de espadas de Destiny 2 foi quase uma réplica exata de Fanaart de 2015 , até as pinceladas e manchas.